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Änderungen

ZB Waldschrat

3 Bytes entfernt, 23:28, 23. Dez. 2023
AOQML: RS korrigiert
</victory>
<escape>
Gerade als ihr bemerkt, das dass ihr dabei seid zu verlieren, nehmt ihr die Beine in die Hand und rennt. Womit Weswegen der Waldschrat nicht mithalten kann.
</escape>
<defeat>
<p>Nacheinander geht ihr zu Boden. Erst spätabends wacht ihr wieder auf. Der Waldschrat ist verschwunden und offenbar haben sich einige wilde Tiere an euren Vorräten vergriffen. Denn in euren Beuteln sind Löcher und Teile eurer Ausrüstung liegen überall verteilt herum. Es dauert, bis ihr das Meiste meiste eingesammelt habt und weiterzieht.</p>
<select all="true"/>
<delay hours="12"/>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
WaldSchratInfo
<p>Während <get attribute="name"/> den Blick durch die Umgebung schweifen lässt, fällt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> plötzlich eine Merkwürdigkeit auf. Unter den Wurzeln eines alten Baumes, an dem ihr gerade vorbeigeht, liegen umgeknickte Farne. Es scheint, als würde der Baum gerade erst von woanders hierher gestellt hierhergestellt worden sein.
<store name="WaldSchratErkannt" scope="scene">1</store>
<challenge quality="IQ" mod="7...8" show="none">
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, das dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
<has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
<success>
<success>
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<delay hours="3"/>
</success>
<success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<delay hours="3"/>
</success>
<failure>
<p>Bevor ihr kämpfen müsst , versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.</p>
<replay name="Waldschrat"/>
</failure>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --> <p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, das dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
<has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
<success>
<success>
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<delay hours="3"/>
</success>
<success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<delay hours="3"/>
</success>
<failure>
<p>Bevor ihr kämpfen müsst , versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.</p>
<replay name="Waldschrat"/>
</failure>
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