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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
=== Kleine Legende ===
* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]* [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* 🔧 (''Skizzierung der IdeeIn Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]" == Generelle Hinweise == === Bildgrößen ===
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert. Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px. == AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML Gern genutzt für eigene ZBs und Questen === ====Text / Bilder zentrieren==== <syntaxhighlight lang="xml"><p style="text- Spezielle Probleme und Lösungen align:center"> This line will be centered.<br /> And so will this line.</p></syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="xml"><div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></syntaxhighlight> ====Anzeigeformen von Texten==== Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte: Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="ooc">...</div></syntaxhighlight> Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="oog">...</div></syntaxhighlight> Zeigt Text auf einem Pergament an:(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.) <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div></syntaxhighlight> ?
<syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div><div class== (01) Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr ===="pergamenth1">Feuerkugel</div></div></syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="xml"><has nameattribute="Kornsackgesinnung" showval="nonegetreu"> <failure><lisuccess> <choice target="Kornsack">Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke.<br/></choicesuccess> </lifailure> </failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
<syntaxhighlight lang="xml">
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
</syntaxhighlight>
====Gegenstände vergeben====
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<syntaxhighlight lang="xml">
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
</syntaxhighlight>
====Gegenstände verlieren====
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
====Talent(höhe) abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
<syntaxhighlight lang="xml">
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
====Mono-Choice Einträge====
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
Es genügt:
<syntaxhighlight lang="xml">
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
</syntaxhighlight>
====Weitere Choice-Varianten====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
====Sweet, sweet loot!====
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
</syntaxhighlight>
Für ZBs:
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
</syntaxhighlight>
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
</syntaxhighlight>
=====Beute vergeben=====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl]
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
====Der wertvolle Switch-Befehl====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== <has syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="Pfortemod2" show>10</store> <store name="noneketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> <failure/case> <lielse> <choice target/else> </switch></syntaxhighlight> =====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)===== Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. <syntaxhighlight lang="Pfortexml">Die Tür begutachten <p>Textbeginn... <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... <br/case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"><!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </choiceelse> </liswitch> ...Abschluss des Textblocks.</failurep> </hassyntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="xml">
<success>
<switch attribute="kultur">
<case value="#1">
<p>Text 1</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</case>
<else>
<p>Text 2</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</else>
</switch>
</success>
</syntaxhighlight>
<has talentsyntaxhighlight lang="Sinnenschärfe" min="3" show="nonexml">
<success><challenge talentswitch attribute="Sinnenschärfe" mod="0monat" ><success><p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</p><choice targetcase val="KornkammerEhrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">Hier habe ich genug gesehen!</choice></success><failure><p>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest du dich ab.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice></failure></challenge-- Frühling -->
</failurechallenge talent="..." mod="">
</scenecase></code>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.
<else><quest status==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung "rejected" /><!-- alles außer Frühling --></ Auswertung ====else>
<syntaxhighlight lang=== Antamarpedia ==="xml">
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class= Weitere ZBs ==="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class=== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>