1.583
Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
=== Kleine Legende ===
* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]* [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* 🔧 (''Skizzierung der IdeeIn Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]" == Generelle Hinweise == === Bildgrößen ===
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert. Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px. == AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML - Spezielle Probleme Gern genutzt für eigene ZBs und Lösungen Questen ===
==== (01) Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr Text / Bilder zentrieren====
<psyntaxhighlight lang="xml">Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen<div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichenantamar. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitungeu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden könnenjpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></psyntaxhighlight>
<has namesyntaxhighlight lang="Pforte" show="nonexml"><failure><li><choice targetdiv class="Pforteooc">Die Tür begutachten.<br/></choice></li>..</failurediv></hassyntaxhighlight>
<lisyntaxhighlight lang="xml"><choice targetdiv class="haus_zeigenoog">Du hast genug gesehen von der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen...</choice></lidiv></ulsyntaxhighlight>
Zeigt Text auf einem Pergament an:
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)
</scene></code>* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:<code xml n><?xml versionsyntaxhighlight lang="1.0xml" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsidiv class="http://wwwpergament">..w3.org</2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https:div><//eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<set namesyntaxhighlight lang="Kornsackxml" val><div class="truepergament" show>...</div><div class="nonepergamenth1">Feuerkugel</div></div></syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="xml">
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
</success>
<failure>
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
</scenesyntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/code>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest sonst was"Die Rattenjagd zu Rosenburgnote=" geschrieben.** Hinweis Hier Text für mich selber: Siehe Szene Tagebucheintrag"Kornkammer" und "Kornsack"./>** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.</syntaxhighlight>
==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung Gegenstände vergeben====
<!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Questsyntaxhighlight lang="xml"><take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" /ZB notieren. --></syntaxhighlight>
<choice targetsyntaxhighlight lang="Probe_1xml">Weiter zu Probe 1 (Sinnenschärfe).<get attribute="name"/></choicesyntaxhighlight>
<psyntaxhighlight lang="xml">Probe 1<has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Sinnenschärfe Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --> </success> <failure> <!-- Was ohne Modifikator.gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --> </failure> </has></psyntaxhighlight>
<successsyntaxhighlight lang="xml">Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!) <case val="Mittelländer"> <pstore name="mod">Sinnenschärfe-Probe gelungen.1</store> </case> <else> <store name="mod">5</store> </else> </pswitch></successsyntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<failuresyntaxhighlight lang="xml"><p>Sinnenschärfe-Probe nicht gelungen.</pchallenge talent="Diplomatie" mod="${mod}"></failuresyntaxhighlight>
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Probe_2Folgeszene">Weiter zu Probe 2 (Athletik).Text</choice></syntaxhighlight>
<failuresyntaxhighlight lang="xml"><p>Athletik-Probe nicht gelungen.Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/failure>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</challengep><add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
<choice targetp>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="Auswertung1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>Gut! Weiter zur Auswertung.</choicesyntaxhighlight>
<psyntaxhighlight lang="xml">Dir sind <fetch nameset attribute="EP" inc="Speicherxyz"/> Punkte übrig geblieben!</psyntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung "1...100"/></ Auswertung ====syntaxhighlight>
<psyntaxhighlight lang="xml">Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, bestehend aus den Erfolgen (*FeP) unterschiedlicher Fertigkeitsprobendie Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</pstore> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight>
<p>Probe 1. Sinnenschärfe ohne Modifikator.</psyntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" p>Textbeginn...
<success minswitch attribute="12monat"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>
<successcase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <p!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->Sinnenschärfe ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-Probe gelungen- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </pelse> </successswitch>
</challengesyntaxhighlight>
<codesyntaxhighlight lang="xml"> <success> <?xml versionswitch attribute="1.0kultur" encoding> <case value="UTF-8#1"?> <scene xmlns:xsip>Text 1</p> <set attribute="EP" inc="http:5"/> </www.w3.orgcase> <else> <p>Text 2</2001/XMLSchema-instancep> <set attribute="EP" xsi:noNamespaceSchemaLocationinc="https:5"/> </else> </switch> </eisentrutz.antamar.eusuccess></aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<success><p>Athletik-Probe gelungen.</p></successsyntaxhighlight lang="xml">
<failureswitch attribute="monat"><pcase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">Athletik<!-- Frühling --Probe nicht gelungen.</p></failure>
<p>Text...</challengep>
<choice targetchallenge talent="..." mod="Auswertung">Gut! Weiter zur Auswertung.</choice>
<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"case>
<pelse>Dir sind <fetch namequest status="Speicherrejected"/> Punkte übrig geblieben<!-- alles außer Frühling --></pelse>
</scene></codeswitch>
<syntaxhighlight lang=== Antamarpedia ==="xml">
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class= Weitere ZBs ==="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class=== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>