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Tipps und Tricks

20 Bytes hinzugefügt, 16:52, 28. Nov. 2023
K
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Einsatz der Start-Erfahrungspunkte:
#jeder Charakter hat eine Profession erlernt, in der er besonders gut ist und damit Geld verdienen kann - einfach mal ins Rathaus bei den Arbeiten schauen, ob es dort eine passenden passende Tätigkeit dort gibt (wenn nicht, unter "alle anzeigen" schauen, was alles möglich ist , und eine passende Arbeit raussuchen heraussuchen, für die dann ein paar einige EP investiert werden sollten)#anfangs keine neuen Fertigkeiten aktivieren, da der Durchschnittsheld mit allem startet , was man im normalen Leben benötigt#keine Steigerungen der Eigenschaften (Mut, Stärke etc.) , solange die meisten Fertigkeiten noch nicht zweistellig sind#nicht alles in Kampftalente stecken, das ist da dies relativ sinnlosist, da auf Reisen und beim Arbeiten vielen andere Fertigkeiten benötigt werden#immer ein bis zwei dutzend Dutzend EP übrig behalten behaltenm um notfalls etwas steigern zu können
eine beispielhafte Startausrüstung wäre:
Weitere nützliche Gegenstände, deren Anschaffung sich lohnt (wird noch erweitert):
#WaffenpflegeuntensilienWaffenpflegeutensilien
#Grautier
#Packsattel
===Gegenden===
Generell kann man sagen, dass der Einsteiger das Gebiet Orkland meiden sollte. '''Auf den Großen Straßen reist man relativ sicher'''. Jedenfalls sicherer als auf den kleineren Straßen. In Sümpfen droht der Verlust von Ausrüstung, im Gebirge sind hohe Werte im Klettern sinnvoll und überall abseits der Hauptstraßen Orientierung, will man sich nicht ständig verlaufen. Die bisher [[Implementierte_Gebiete|Implementierten Gebiete]] zeigen wo , wohin du schon hingehen gehen kannst.
Wenn du auf einer Reise deine Route verlängerst, betrittst du die Orte nicht und du verpasst womöglich dort startende Abenteuer. Allerdings kannst du damit "offline"-Zeit verbrauchen, wenn dein Held z.B. morgens noch auf Reisen ist und du die Route dann verlängerst, bleibt er auf Reisen. So lange, bis du die Zeit wieder "angeglichen" hast.
===Ausrüstung===
Am Anfang sollte man das Startgeld in eine gute Rüstung ''[(So fern man das Angebot nach Thelessa zu Reisen angenommen hat und sich in Faelugshaven befindet) zum Beispiel: Dicke Kleidung, Leder-(oder Nieten-)Arm- und Beinschienen, Hohe hohe Stiefel und Verstärkter verstärkter Lederhelm - mit Kettenhandschuhen und Wattierter wattierter Kappe (Vellhafen) noch kombinierbar, ohne BE (siehe [[Rüstung und Behinderung]]) zu bekommen]'' und eventuell eine Waffe investieren (letztere wird oft und gerne geklaut und durch einen Knüppel ersetzt). '''Aber aufgepasst''': Viel Rüstung heißt viel Behinderung und damit auch hohe Zuschläge bei Proben auf Klettern, Körperbeherrschung und Ausweichen. Wer sich ins Gebirge traut, muss hier abwägen.
Ein guter Tipp ist sicher auch, dass man darauf achten sollte , am Spielanfang möglichst wenig Geld mitzuführen. Wer wenig Geld hat, dem wird wenig geklaut. Es empfiehlt sich die Eröffnung eines Bankkontos, das zwar keine Zinsen bringt, aber dafür ein sicherer Aufbewahrungsort für sein Geld ist.
Hilfestellung finden Einsteiger auch in den Orden und auf großen Marktplätzen, wo man oft günstig Ausrüstung von anderen Spielern erstehen kann.
===Kampf===
Gerade anfangs lohnt es sich, das Talent Wuchtwaffen zu steigern. Zu Beginn ist der Held noch nicht kampferfahren und wird deshalb leicht ausgeraubt, wobei dann am Ende des Kampfes nichts als ein Knüppel bleibt (der unter die Kategorie Wuchtwaffen fällt). Eine gute Rüstung ist sehr sinnvoll. Fernwaffen sind nun implementiert, aber welche am besten zu deinem Helden passen , ist zum einen Geschmacksache , zum anderen von den möglichen SF abhängig.
'''Sehr wichtig''': Unter ''Kampf -> Kampfmanöver'' die '''Fluchteinstellungen''' so setzen, dass der unerfahrene Held notfalls rechtzeitig flieht. Für den Anfang sei hier empfohlen: Flucht bei weniger als 20 LE, mehr als 5 Punkten Erschöpfung oder mehr als 0 Wunden. Ebenfalls beachten sollte man die Einstellungen für '''Vorgehen''' und '''Rast''', zu finden im Menüpunkt ''Einstellungen -> Heldeneinstellungen''.
===Fertigkeiten===
Es gibt viele unterschiedliche Begegnungen , die man haben kann, der Schwerpunkt des Spiels beschränkt sich nicht nur auf das Kämpfen. EP kann man sich auch anders verdienen, doch weniger praxisnahne praxisnahe Fertigkeiten wie Rechnen oder Musizieren, Stimmen immitieren oder Heraldik sollten anfangs erst einmal eine geringere Priorität haben. Hingegen kann es sich lohnen, in eine hohe Berufsfertigkeit zu investieren , um durch ehrliche Arbeit gutes Geld zu verdienen - fehlen nützliche Fertigkeiten, bleiben hingegen nur mies bezahlte Hilfstätigkeiten... Ist der Held erfahren mit der Hiebwaffe, ist es sinnvoll seine Abenteuerpunkte in die Lebenspunkte zu investieren, denn ein Charakter mit mehr Lebenspunkten steckt auch mehr ein.
===Gold===
===Heilung===
Unabhängig ob sich der/die Held/in innerhalb eines Ortes oder auf Reisen befindet, wird einmal Täglich täglich (derzeit alle 3 minutenMinuten) eine Heilungsprobe ausgeführt. Innerhalb eines Ortes wird diese jedoch nicht angezeigt. Wer [[Wunde]]n hat und/oder wenige Lebenspunkte hat, kann innerhalb eines Ortes beim anklicken Anklicken der Hauptseite auch einer Heilungsquest begegnen. Auf Reisen gibt es, derzeit noch sehr selten, Zufallsbegegnungen , bei denen die Heilung gefördert wird.
== Gefährliche Gegenden ==
Tipp Nummer Eins für alle, die sich nicht gerne mit anderen herumprügeln: Reichsstraßen sind sicher! Das heißt alle kaiserreichischen Reichsstraßen, bzw. entsprechende Straßen anderer Länder sind sichere Reisemöglichkeiten. Da diese gut ausgebaut und viel befahren sind, traut sich kaum ein Räuber oder Wegelagerer hier nach Opfern Ausschau zu halten.
Allgemein gilt fast überall: Dicht besiedelte Gebiete sind sicherer als dünn besiedelte Landstriche.
Hmm, jetzt machen wir mal eine kurze Denkpause und überlegen, warum dieser riesige Landstrich so heißt...
Richtig! Über 3 Millionen [[Orks]] bewohnen diese Region - ganz zu schweigen von Ogern und sonstigem Gezücht...
=== Nördliche Gebirge ===
Die Heimat der [[Goblins]] - auch hier können Orks und Oger über den Weg laufen. Eine weitere Gefahr sind Blutdornsträucher - auf den ersten Blick harmloses Gestrüpp, jedoch sehr scharf, stachelig und tödlich. Doch auch klettern Klettern will gelernt sein und wie so oft gibt es wilde Tiere und und und...
=== Die Aivarunenlande ===
=== Wiesczarna ===
Schwarze Magie und andere Greuel Gräuel - muss man da noch mehr sagen?
=== Echsensümpfe und südlicher Dschungel ===
== Entwarnung ==
Doch aller Gefahren zum Trotz: '''Zum Glück für alle Helden Antamars ist der Tod nur für "Rogues" entgültigendgültig.''' Man kann teils kostbare und lieb gewonnene Ausrüstung verlieren, aber nicht das Leben des jungen Helden. Zudem haben Chars bis Level 10 auch noch [[Welpenschutz]]: Außer im Orkreich und bei den Aivarunen verliert der Held zwar ein wenig Gold und vielleicht ein paar Stücke seiner Ausrüstung, aber nicht mehr. (ACHTUNG: Gruppenreisen heben den Welpenschutz auf!)
==Sonstiges==
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