Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

ZB DieErtrinkende

5 Bytes hinzugefügt, 22:29, 25. Nov. 2023
K
AOQML
<has attribute="reisetag" val="1|2" show="none">
<success>
<p>Ihr seid seit <if attribute="reisetag" equals="1" then="einem Tag" else="zwei Tagen"/> auf hoher See, doch noch fahrt ihr immer wieder über seichte Gewässer. Ihr steht vorne am Bug des Schiffes und genießt die Meeresluft. Teilweise könnt ihr durch klares Wasser bis auf den Meeresgrund blicken. Am Horizont könnt ihr einige Wale sehen, die aus dem Wasser hinaus schießen hinausschießen und mit einer großen Fontäne wieder eintauchen.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...6" name="Pr1">
<select hero="${id_held}"/>
<p>Aus den Augenwinkeln erkennt <get attribute="name"/> einen Schatten, der unter der Wasseroberfläche auftaucht. Zuerst rechnet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mit einem großen Fisch, doch im nächsten Moment ist klar erkennbar, dass es sich um das Wrack eines Schiffes handelt. </p>
<p>Offenbar wurde das Schiff nicht nur von <get attribute="name"/> gesehen, denn ein Seemann in eurer Nähe ruft Befehle in die Wanten und nach Achtern. Sofort dreht das Schiff nach links ab. Nur Sekunden später erkennt ihr auch weshalb. Es ragen noch drei intakte Masten aus dem untergegangenen Schiff aus dem Wasser heraus und hätten vielleicht Schäden verursachen können. Ihr fahrt zu schnell darüber hinweg, als das erkennbar wäre , um welche Art Schiff es sich gehandelt hat und weshalb es gesunken ist.</p>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Plötzlich ruft einer der Seemänner in eurer Nähe Befehle in die Wanten und nach Achtern. Dann blickt er über die Reling hinunter. Ihr umschifft etwas, dass wohl dort im seichten Gewässer lag. Wahrscheinlich eine Felsformation , die euch längsseits den Rumpf aufgerissen hätte.</p>
</failure>
</challenge>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p>Jetzt <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="erkennt" else="erkennen"/> auch <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> die Gestalt im Wasser, die sich offensichtlich erschöpft an das Stück Holz klammert. Das Treibholz wird euch nicht entgegengetrieben, treibt aber auch nicht von euch weg. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr erkennt, dass es sich um eine Frau handelt. Sie hat Schwierigkeiten sich an dem Holz zu halten. Ihre braune Robe ist zerfetzt und es sieht so aus , als sei die Frau verwundet.</p>
</success>
<failure>
<p>Das Tuscheln der Passagiere ist nicht zu überhören. <q>Eine Frau, seht doch! Und sie ist verwundet</q>, hört ihr eine tiefe Männerstimme sagen. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr nun auch erkennt, dass es sich um eine weibliche Person handelt , die sich dort an das Stück Holz klammert. Offenbar hat sie Schwierigkeiten dabei und rutscht ständig ab.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<case>
<p>Das Beiboot wird unter Umständen nicht rechtzeitig bei der Frau ankommen. Das erkennt ihr , auch ohne große Kenntnisse über das Meer zu haben.</p>
<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
<select hero="${heldid}"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="würde" else="würden"/> der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, können jedoch keineswegs so gut schwimmen, als das dass es sinnvoll wäre. Dadurch würden nur mehr Leute gerettet werden müssen. Außerdem dürften die Matrosen wohl schneller dort sein als ein Schwimmer.</p>
<select by-talent="Schwimmen" min="12"/>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="5...8" name="Pr4">
843
Bearbeitungen