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* 3. Sanierungsarbeiten an der Mauer, nach einer langen Tavernennacht (Maurer, Gesteinskunde) '''Erfasst'''
* 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere in die Stadt hin zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht) '''Erfasst'''
* 5. Der Held/die Heldin entdeckt in Morâsch/Dûnnoths die Totenwand, sieht eine trauernde Dûn-Mutter und lernt die Sepulkralkultur der Dûn durch einen alten Dûn-Zwerg kennen. (Kultur=-Dun-Abfrage zur Differenzierung, TheologieKultur-Eisenzwerg-Abfrage, Völkerkunde) '''Erfasst'''
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