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* 3. Sanierungsarbeiten an der Mauer, nach einer langen Tavernennacht (Maurer, Gesteinskunde) '''Erfasst'''
* 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere in die Stadt hin zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht)
* 5. Die Der Held/die Heldin entdeckt in Morâsch/Dûnnoths die Totenwand/und lernt die Sepulkralkultur der durch eine alte Dûn-Frau/Mutter kennen. (Theologie)
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