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Wunde

250 Bytes hinzugefügt, 11:50, 18. Okt. 2024
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Wunden entstehen unter anderem durch Pfeile, Bolzen, besondere Kampfmanöver, schwere Treffer und tiefe Stürze beim Klettern.
Siehe auch [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]]
 
Kritische Treffer verursachen eine zusätzliche Wunde, wenn die [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]] überschritten wird.
===Auswirkung===
Kopf: INI => 2, MU => 2, IQ => 2, IN => 2
Brust/Rücken: At/Pa => 1, KO => 1, ST => 1
linker Arm: At/Pa => 2, FF => 2, ST => 2
rechtes Bein: At/Pa => 2, INI => 2, GE => 2, GS => 1
 
Eine zweite Wunde in der Zone verdoppelt diese Werte und eine dritte Wunde beendet den Kampf für den Verletzten.
===Heilung===
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