Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
=Mögliche weitere Sonderfertigkeiten=
Hier eine Liste der Sonderfertigkeiten, über die noch diskutiert wird, bzw. bei denen noch nicht klar ist, ob sie ins Spiel kommen oder nicht.
==Kampfsonderfertigkeiten==
===Ausfall===
Vorausetzungen: KO 12, Finte <br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Befreiungsschlag===
Voraussetzungen: ST 15 MU 12,Parierwaffen 2<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Betäubungsschlag 1===
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte<br />
Kosten: 200 EP<br />
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Betäubungsschlag 2===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Binden===
Voraussetzungen: IN 12 GE 12,Meisterparade, Reiterkampf<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Blindkampf===
Voraussetzungen: GE 12,Kampfgespür<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Doppelangriff===
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1<br />
Kosten: 100 EP<br />
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).
<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Entwaffnen===
Voraussetzungen: ST 12<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Festnageln===
Vorausetzungen: GE 13 ST 13<br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Formation===
Voraussetzungen: Aufmerksamkeit <br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Gegenhalten===
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Geschützmeister===
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Halbschwert===
Vorausetzungen: Aufmerksamkeit<br />
Kosten: 150 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Improvisierte Waffen===
Voraussetzungen: IN 12 GE 12<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Kampf im Wasser===
Vorausetzungen: GE 12<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingensturm===
Voraussetzungen: Ausfall,Kampfreflexe<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingentänzer===
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür<br />
Kosten: 400 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingenwand===
Voraussetzungen: Defensiver Kampfstil<br />
Kosten 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Kriegsreiterei===
Voraussetzungen: Reiterkampf<br />
Kosten: 300 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Meisterliches Entwaffnen===
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Reiterkampf===
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Schildspalter===
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Schnellziehen===
Voraussetzungen: GE 12 FF 10<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Spießgespann===
Voraussetzungen: Sturmangriff<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Sturmangriff===
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag<br />
Kosten: 100 EP<br />
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).
<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Tod von links===
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Todesstoß===
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Turnierreiterei===
Voraussetzungen: Reiterkampf<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Unterwasserkampf===
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Waffe zerbrechen===
Vorausetzungen: ST 12, Binden<br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF nich nicht funktional)''
===Windmühle===
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
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