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Ich würde gerne die Kategorisierung der Waffen, die sich noch sehr stark an dem aventurischen Fertigkeitssystem anlehnt, grundlegend ändern, oder ist dieses prinzipiell nicht erwünscht? Es böte sich in meinen Augen an, die Basiskategorie entweder nach der Waffenwirkung vorzunehmen (Trauma, Schnitt, Stich) oder aber und noch besser, nach deren Einsatzart (Ein-/Zweihändig Hieb/Stichwaffen). Alles weitere, z.B. Schwerter/Keulen etc. wären nur Unterkategorien. Dies hätte einmal den Vorteil, dass der Realismus gefördert werden würde und zum Zweiten, neue Waffen aufgrund einer festen Kategorisierung schneller mit Regeln versehen werden könnten. --[[Benutzer:rojer|rojer]] 18:23, 3. Sep. 2008 (CEST)
:Das ist ein Punkt der vielleicht mit einer späteren Umarbeitung des Regelwerks bewerkstelligt werden kann. Vorerst müssen die Kategorien aber wohl so bleiben. Eine Einordnung nach Waffenwirkung halte ich aber für unsinnig, da hier das gesamte Kampfsystem massiv geändert werden müsste, inkl. Rüstungen und vielem mehr. Eine Einordnung nach Waffentyp und -führung ist aber wohl denkbar, also im Prinzip nur eine Neuordnung des bestehenden Systems. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:32, 3. Sep. 2008 (CEST)
Claymore: Eigentlich die typische Waffe der schottischen Highländer im späten Mittelalter (Braveheart...) Passt vielleicht ganz gut zu den DUN-Zwergen! Vielleicht aber mit anderem Namen? --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 09:16, 3. Sep. 2008 (CEST)