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Zeiten und Weiten

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Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag ... Das heißt, ein Tag in Antamar ist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber ein Rollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wie auch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre doch ziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten, dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tag in Antamar entspricht also nur '''3 Minuten''' echter Zeit.
Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag... Das heißtEine Regenerationsphase entspricht einer vernünftigen Schlafphase, ein Tag in Aventurienist genauso lang wie auf der Erdeder Held [[W6]] Lebenspunkte zurückgewinnt. Weil es aber einRollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf Dies kann durch spezielle Bedingungen verändert werden. So werden extreme Temperaturen ebenso wieauch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre dochziemlich langweiligVergiftungen, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten,dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tagin Aventurien entspricht also nur einigen Minuten echter Zeit (derzeit '''4''')Krankheiten und anderes die Regeneration beeinträchtigen.
Eine Regenerationsphase entspricht einer vernünftigen SchlafphaseBestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung,in der der Held so dass sie generell besser heilen ([[W6 Lebenspunkte zurück gewinnt. Dieskann ]]+2) oder können durch spezielle Bedingungen verändert werden. So werdenextreme Temperaturen ebenso wie Vergiftungen, Krankheitenmagische Mittel und anderes die Regeneration beeinträchtigenKräutertinkturen ihre Körper beeinflussen.
Bestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung,so dass sie generell besser heilen (W6+2) oder können durch magischeMittel und Kräutertinkturen ihrer Körper beeinflussen.[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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