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Zeiten und Weiten

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Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag ... Das heißt, ein Tag in Antamar ist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber ein Rollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wie auch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre doch ziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten, dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tag in Antamar entspricht also nur '''3 Minuten''' echter Zeit.
Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag... Das heißt, ein Tag in Aventurienist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber einRollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wieauch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre dochziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten,dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tagin Aventurien entspricht also nur einigen Minuten echter Zeit (derzeit '''4'''). Eine Regenerationsphase entspricht einer vernünftigen Schlafphase,in der der Held [[W6 ]] Lebenspunkte zurück gewinntzurückgewinnt. Dieskann durch spezielle Bedingungen verändert werden. So werdenextreme Temperaturen ebenso wie Vergiftungen, Krankheitenund anderes die Regeneration beeinträchtigen. Bestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung,so dass sie generell besser heilen (W6+2) oder können durch magischeMittel und Kräutertinkturen ihrer Körper beeinflussen.
Bestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung, so dass sie generell besser heilen ([[W6]]+2) oder können durch magische Mittel und Kräutertinkturen ihre Körper beeinflussen.
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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