Zardoz/Kekse - ZB Lautenspieler: Unterschied zwischen den Versionen

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Mysteriöse*r Lautenspieler*in - gemeinsame Umsetzung einer Idee von Zardoz - Solovariante von https://wiki.antamar.eu/index.php/Zardoz/Kekse_-_GZB_Lautenspieler
 
Mysteriöse*r Lautenspieler*in - gemeinsame Umsetzung einer Idee von Zardoz - Solovariante von https://wiki.antamar.eu/index.php/Zardoz/Kekse_-_GZB_Lautenspieler
 
Aktuell noch in der Erstellung ;)
 
  
 
==AOQML==
 
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Version vom 30. Juli 2020, 23:58 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
Zardoz/Kekse - ZB Lautenspieler
Gruppen-ZB nein
Autor Zardoz/Kekse
Gegend Wiesczarna, Landwege
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Mysteriöse*r Lautenspieler*in - gemeinsame Umsetzung einer Idee von Zardoz - Solovariante von https://wiki.antamar.eu/index.php/Zardoz/Kekse_-_GZB_Lautenspieler

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Zardoz/Kekse - GZB Lautenspieler 
      Autor: Zardoz/Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Wiesczarna, Landwege
      Häufigkeit: selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
      
<!-- Mysteriöser Lautenspieler.-->
  
<has item="#89|#5599|#5602|#5603|#5607|#5614|#5615|#5617|#5621|#5623|#5629|#5637|#5639|#5646|#5647|#5648|#5670|#5674|#6215|#5448|#5456|#5457|#5458|#5616" show="none">  <!-- Götter- & Schutz-Amulette & -Pentagramme erleichtern es zu entkommen-->
  <success>
    <store name="mod">3</store>  
  </success>
  <failure>
    <store name="mod">9</store>  
  </failure>
</has>  
   
<p>Du bist heute auf dem Weg nach <get attribute="ort_ziel"/> und langsam aber sicher folgt die Sonne ihren Lauf und versinkt <random><case>hinter dem Horizont</case><case>im Meer</case></random>. Zum Glück findest du ganz in der Nähe des Weges eine windgeschützte Stelle, an der schon ein Lagerfeuer brennt.</p>

<p>Als du dich näherst, siehst du eine ganz in Schwarz gehüllte Person am Feuer sitzen, die gerade eine Laute stimmt.</p>
  
<p><q>Seid willkommen</q>, begrüßt dich die Person in deiner Muttersprache, gefolgt von <q>Setzt Euch doch, ich wollte gerade etwas spielen.</q> Dabei scheinen die Augen, das einzige, was du vom Gesicht sehen kannst, im Schein des Lagerfeuers unheimlich zu glühen.</p> <!-- Keine Sprachabfrage und Muttersprache ist Absicht ;)-->

<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="6" >
  <success>
    <p>Dir ist nicht wohl dabei, du ziehst lieber weiter. Du bist noch nicht weit gekommen, da hörst du ein irres Lachen hinter dir, bei dem dir der kalte Schweiß den Rücken hinaufkriecht. Du beschleunigst deine Schritte, bis die Erschöpfung ihr Recht fordert.</p>
    <set attribute="ERP" inc="2" show="none"/>
    <set attribute="EP" inc="6"/>
    <delay hours="-2" />
  </success>
  <failure>
    <p>Ein Lagerfeuer, nette Gesellschaft und du kriegst etwas vorgespielt? Da sagst du doch nicht Nein und machst es dir bequem. Die Person, deren Geschlecht du immer noch nicht erkennen kannst, weder am Aussehen noch an der Stimme, lässt ein wenig die anscheinend schwarz behandschuhten Finger über die Saiten gleiten und entlockt der Laute Töne, wie du sie noch nie gehört hast.</p>
    
    <p>Dann holt die Person tief Luft und beginnt ihr Lied zu spielen ... und zu singen ... wenn man das Gesang nennen kann, es sind eher auf- und abschwellende Töne, die von der Melodie der Laute getragen werden. Die Worte kannst du irgendwie nicht verstehen. Aber du merkst, wie dich die Melodie tief in ihren Bann zieht und nach deinem Lebensfunken zu greifen scheint.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
    <challenge quality="WI" mod="${mod}">
      <success>
        <p>Mit aller Willenskraft schaffst du es irgendwie, dich loszureißen, greifst mit einem letzten Rest von Vernunft dein Gepäck und rennst stolpernd davon, begleitet von einem irren Lachen, das dich noch eine Weile in deinen Träumen verfolgen wird. Erst als es wirklich zu dunkel zum Weitergehen ist, legst du zwangsweise eine Rast ein, die dir aber wenig Erholung bringt. Beim ersten Licht ziehst du weiter, kommst aber nur langsam voran.</p>
        <set attribute="ERP" inc="4" show="none"/>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
        <delay hours="-1" />
      </success>
      <failure>
        <p>Du bist wie hypnotisiert vom Spiel der Laute, kannst dich bald nicht mehr rühren und versinkst in einen tiefen, traumlosen Schlaf. Am nächsten Morgen wachst du ziemlich spät und seltsamerweise sehr erschöpft, um nicht zu sagen, ziemlich erschlagen, auf. Dir ist übel und du fühlst dich wirklich elendig.</p>
        
        <p>Vom Lautenspieler keine Spur. Ausgeraubt hat man dich aber nicht. Dafür fällt dir im Nachhinein auf, dass du das Gefühl hattet, das Lied würde in deiner Muttersprache und in deinem Heimatdialekt vorgetragen. Aber an den Text oder auch nur einzelne Worte kannst du dich nicht erinnern.</p>       
        <set attribute="ERP" inc="10" show="none"/>
        <set attribute="EP" inc="4"/>
        <delay hours="8"/>
          <store name="mod2"><eval><get attribute="LEP"/>/2</eval></store>
          <set attribute="LEP" dec="${mod2}"/>
      </failure>
    </challenge>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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