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ZB naifor Rosenburger Räuber 2

197 Bytes entfernt, 23:42, 1. Dez. 2023
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| gruppe=nein
| gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg
| häufigkeit=sehr selten
| humor=nein
| status=Erstellung
| aoqml=ja
}}
 
==Beschreibung==
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - die Schurken gehören wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)
FrageFragen: * An welcher Stelle definiere ich name zu tag der Zufallsedelsteine?* Häufigkeit rar wegen der möglichen Beute?* Anhaltspunkt Kampf: Char mit Stufe 21, Fechterin, ohne viele SF schafft recht locker 3 unerfahrene Wegelagerer. Char mit Stufe 100, WW, die meisten SF, locker 3 Wegelagerer-Veteranen. Noch einen dritten Räuber einbauen? Weiche je nach EP-Höhe?
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>
 
Anhaltspunkt Kampf: Char mit Stufe 21, Fechterin, ohne viele SF schafft recht locker 3 unerfahrene Wegelagerer. Char mit Stufe 100, WW, die meisten SF, locker 3 Wegelagerer-Veteranen. Noch einen dritten Räuber einbauen? Weiche je nach EP-Höhe?
<fight>
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
<npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber mit Säbel" weapon="901" />
</rivals>
<victory>
<p>Du streckst die beiden drei Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
<random>
</victory>
<escape>
<p>Die beiden drei sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
</escape>
<defeat>
<p>Die beiden drei sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du Zum Glück ist deine Ausrüstung noch da. Sie sind offenbar sofort geflohen, ohne dich zu Bodendurchsuchen. Als Ungewöhnlich für Räuber... Vielleicht solltest du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.noch einmal mit Verstärkung wiederkommen?</p>
</case>
<else>
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
<drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
<set attribute="cash" valdec="_*25%" show="none"/>
</else>
</switch>
</fight>
<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Randomisieren über mehrere victory-take-item-Sets von Gegenständen. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., im Gegenzug lässt der Räuber den nicht so wertvollen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten. Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
</success>
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