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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Wüstenräuber
Gruppen-ZB nein
Autor Helix
Gegend Strecke von und nach Al Ibassi
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Der Held wird in der Wüste überfallen bzw. kehrt um zum Start-Ort.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Strecke von und nach Al Ibassi; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Helix; Titel: ZB Wüstenräuber -->

<p>Stundenlang irrst du durch diese monotone Gegend. Du wusstest ja bereits, dass dieses <if attribute="gottheit" equals="Atheist" then="vermaledeite" else="gottverlassene"/> Land fast nur aus Sand besteht. Aber diese Unmengen davon sind auch für dich nur schwer zu ertragen. Die Dünen versperren den Blick voraus und zurück.</p>

<p>Zu spät stellst du fest, dass dir genau dies auch noch zum Verhängnis wird. Gerade als du die Spitze einer auf deinem Weg liegenden Düne erklommen hast, siehst du in der Ferne mehrere schwarz vermummte, bewaffnete Reiter auf dich zukommen. Sie haben in dich in jedem Fall gesehen und treiben ihre Pferde an.</p>
<switch attribute="kampf">

  <case val="aktiv">
    <p>Noch bevor die Reiter bei dir sind, ziehst du deine Waffe. Scheinbar verstehen sie deine Geste und ziehen ebenfalls ihre Waffen. Leider sind sie nicht so ehrenhaft, wie du gehofft hast. Zu dritt und von ihren Pferden aus greifen sie dich an.</p>

    <fight escape="false">
     <rivals>
       <npc npcid="343" name="Vermummter Reiter" weapon="Säbel" gender="male" escape="true"/>
       <npc npcid="343" name="Vermummter Reiter" weapon="Säbel" gender="male" escape="true"/>
       <npc npcid="343" name="Vermummter Reiter" weapon="Säbel" gender="male" escape="true"/>
     </rivals>

     <victory takeDroppedWeapons="true">
       <p>Trotz der besseren Position deiner Gegner gehst du siegreich aus dem Kampf hervor. Du durchsuchst die Sachen deiner Kontrahenten, findest aber nichts von Wert. Die Pferde sind leider durchgegangen. Schnell machst du dich auf den Weg, damit du dein Ziel irgendwann auch mal erreichst.</p>
     <set attribute="EP" inc="8"/>
     </victory>

     <defeat>
       <switch attribute="welpenschutz">
         <case val="true">
          <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass die Angreifer glücklicherweise nicht an deiner Ausrüstung interessiert waren.</p>
         </case>

         <else>
          <p>Du gibst alles, schaffst es aber nicht, sie abzuwehren. Irgendwann sinkst du schließlich zu Boden. Als du wieder aufwachst, siehst du neben dir deine Ausrüstung verteilt. Scheinbar waren deine Gegner nichts weiter als billige Räuber. Sie haben allerdings nicht alles mitgenommen, wohl nur was von Wert für sie war.</p>
          <drop item="*20%" count="*"/>
          <set attribute="cash" val="0" show="none" />
         </else>
       </switch>

       <set attribute="EP" inc="1"/>
     </defeat>
   </fight>
  </case>

  <case val="passiv">
  	<p>Geduldig wartest du ab. Als die Männer dich erreichen, nimmt einer von ihnen das Tuch vor dem Gesicht ab und sagt dir, dass du umkehren musst. Auf deine Nachfragen nach dem Grund erhältst du keine Antworten. Vielmehr verdeutlichen die Reiter mit einem Griff an ihre Waffen das Ganze noch mal und du siehst ein, dass es besser für dich ist, umzudrehen.</p>
        <set attribute="EP" inc="1"/>
  	<reverse/>
  </case>
</switch>


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.