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ZB Orkangriff

3.092 Bytes hinzugefügt, 15:56, 24. Feb. 2023
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="httphttps://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder"> <case val="0"><!-- Solo-Zweig --> <p>Dein heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge, führt die Passage durch zerklüftete Felsen. Entlang am schroffen, grauen Fels führt der Bergpfad dich durch das Gebirge. Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen. Doch dann stößt du auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg leicht ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.</p> <challenge talent="Orientierung" mod="8...12" show="none"> <success> <p>Du nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später, ergießt sich der Pfad in eine große Schlucht. Die beidseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht siehst du das erste Mal heute andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie du. Plötzlich erschallt ein Horn.</p> <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="11...15" show="none"> <success> <p>Schnell wirfst du dich hinter einen Felsbrocken und lugst über den Stein auf die östliche Felswand. <em>Das war ein Orkhorn.</em> An den Hängen der aufragenden östlichen Wand, erkennst du mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.</p> <challenge talent="Kriegskunst" mod="10...12" show="none"> <successfailure> <p>Aus deiner Position am Anfang der Schlucht kannst du nichts unternehmen. Du siehst mit an, wie die Reisenden vor dir unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Zuviel des Guten. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort.</p> </successfailure> <failuresuccess> <p>Du bist weit genug entfernt. Die Pfeile können dich nicht erreichen. Du überlegst, wie du den Reisenden in der Schlucht helfen könntest und versuchst die Orks abzulenken, indem du mit Waffenklirren auf dich aufmerksam machst, während du ihnen entgegen rennst. Das Ganze verfehlt seine Wirkung nicht. Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf dich und schlittern dir entgegen. In der Ferne kannst du bereits Unterstützung erkennen. Ein hochgewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb ihnen nicht verborgen.</p> <fight start-distance="20" escape="false"> <friends> <npc npcid="529" name="Zwergentruppanführer" ententer-in-round="4" escape="false"/> <npc npcid="528" name="Zwergischer Krieger" ententer-in-round="4" escape="false"/> <npc npcid="522" name="Zwergischer Kämpfer" ententer-in-round="4" escape="false"/> <npc npcid="524" name="Zwergenkrieger" ententer-in-round="4" escape="false"/> <npc npcid="527" name="Kriegerischer Zwerg" ententer-in-round="4" escape="false"/> <npc npcid="529" name="Bewaffneter Zwerg" ententer-in-round="4" escape="false"/> </friends> <rivals> <npc npcid="936" name="Fieser Ork" ententer-in-round="3" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="936" name="Böser Ork" ententer-in-round="3" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="936" name="Gemeiner Ork" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="936" name="Rachsüchtiger Ork" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="936" name="Brüllender Ork" ententer-in-round="2" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="936" name="Zorniger Ork" ententer-in-round="2" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="934" name="Kräftiger Ork" ententer-in-round="4" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="934" name="Grunzender Ork" ententer-in-round="4" gender="male" escape="true"/> </rivals> <victory takeDroppedWeapons="true"> <p>Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken dir für die heldenhafte Rettung der Reisenden. Als Dank, überlassen sie dir die Waffen der Orks. Anschließend setzt du deinen Weg fort.</p> </victory> <escape> <!-- leer --> </escape> <defeat> <p>Verloren. Die hinzugekommen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommst du zu dir und verschwindest von diesem Ort deiner Schande.</p> <drop item="*10%" show="none" /> </defeat> </fight> </success> </challenge> </success> <failure> <p>Du schaust dich um, kannst jedoch weder das Horn zuordnen, noch etwas an den Hänge der Berge erkennen. Du bist gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf dich und andere Reisende niedergeht.</p> <damage val="1...7" wounds="true" RS="true"/> <damage val="2...6" wounds="true" RS="true"/> <p>Während vor dir eine junge Elfe mit im Kopf steckendem Pfeil zu Boden fällt, verschwindest du, schwer getroffen, hinter einem Felsbrocken. Du lugst über den Stein und erkennst eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinem Weg fort.</p> </failure> </challenge> </success> <failure> <set name="delay" inc="1" show="none" /> <p>Du nimmst den rechten, ansteigenden Pfad. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über, bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Du triffst auf kein offenes Tal, keine Tunnel und auf keine Menschenseele.</p> <challenge talent="Orientierung" mod="8...12" show="none"> <success> <p>Zum Glück fällt dir auf, dass du den falschen Weg genommen hast und gehst zurück. 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</successcase> <else><failure!-- Gruppen-Zweig --> <p>Du schaust dich um, kannst jedoch weder das Horn zuordnen, noch etwas Euer heutiger Reiseabschnitt führt an den Hänge westlichen Ausläufern der Berge erkennenSchwarzschattenkuppen entlang. Du bist gerade mitten in Fast schon an der Grenze zum Reich der Schlucht angekommenOrks, als ein Pfeilhagel auf dich und andere Reisende niedergehtaber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge, führt die Passage durch zerklüftete Felsen.</p> <damage val="1Entlang am schroffen, grauen Fels führt der Bergpfad euch durch das Gebirge.Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen.Doch dann stoßt ihr auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. 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Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinem Weg fortDie beiseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht seht ihr das erste Mal heute andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie ihr. Plötzlich erschallt ein Horn.</p> </failurep> <select all="true"/challenge> </success> <failure> <set namechallenge talent="delaySinnenschärfe" incmod="1" 11...15" name="Pr1" show="none" /> <psuccess>Du nimmst den rechten, ansteigenden Pfad. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über, bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. 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Entlang am schroffenAls alles wieder ruhig ist, grauen Fels führt der Bergpfad wagt ihr euch durch das Gebirge. Immer wieder gabelt sich der aus eurem Versteckt und setzt euren Weg und oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammenfort. Doch dann stoßt ihr auf einen Weg, der sich gar dreiteilt</p> </failure> <success> <p>Ich seid weit genug entfernt. Die Pfeile können euch nicht erreichen. Nach links führt ein Weg leicht abschüssigIhr überlegt, während wie ihr den Reisenden in der rechte Weg leicht ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen TunnelSchlucht helfen könnt und versucht die Orks abzulenken, indem ihr mit Waffenklirren auf euch aufmerksam macht, der aber eindeutig während ihr ihnen entgegen rennt. Das Ganze verehlt seine Wirkung nicht natürlichen Ursprungs istWährend die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf euch und schlittern euch ins entgegen.<In der Ferne könnt ihr bereits unterstützung erkennen. Ein hochgewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb ihnen nicht verborgen.</p> <select roleall="Anführertrue"/> <challenge talentfight start-distance="Orientierung20" modescape="8...12" show="nonefalse"> <successfriends> <p>Ihr nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später, ergießt sich der Pfad npc npcid="529" name="Zwergentruppanführer" enter-in-round="10" escape="false"/> <npc npcid="528" name="Zwergischer Krieger" enter-in eine große Schlucht. Die beiseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht seht ihr das erste Mal heute andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie ihr. 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Ihr lugt über den Stein und erkennt eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orkhorde schätzt ihr auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Ihr wartet in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken euch für die Rettung der Reisenden. Als Dankden Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, überlassen sie wagt ihr euch die Waffen der Orks. Anschließend aus eurem Versteckt und setzt ihr euren Weg fort.</p> </victoryfailure> <escape/challenge> <!-- leer --> </escapesuccess> <defeatfailure> <set name="delay" inc="1" show="none" /> <p>Ihr unterliegt. Die hinzugekommen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. 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