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ZB InsMoorGetreten


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB InsMoorGetreten
Gruppen-ZB Solo
Autor Helix
Gegend Moorgebiet
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Held tritt ins Moor

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Moorgebiet; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Helix; Titel: ZB InsMoorGetreten -->

<retain name="schuhe" id="SH2">
<has equipped="true" item="Lederschuhe">
                              <success>
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                              </success>
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                                  <success>
                                    <drop armor="true" count="1" equipped="true" item="Damenschuhe"/>
                                  </success>
                                  <failure>
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                                      </success>
                                              <failure>
                                                <has equipped="true" item="Spangenschuhe">
                                                  <success>
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                                                  </success>
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                                                      <success>
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                                                      </success>
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                                                          <success>
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                                                              <success>
                                                                <drop armor="true" count="1" equipped="true" item="Narrenschuhe"/>
                                                              </success>
                                                              <failure>
                                                                <has equipped="true" item="Hohe Stiefel">
                                                                  <success>
                                                                    <drop armor="true" count="1" equipped="true" item="Hohe Stiefel"/>
                                                                  </success>
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                                                                      <success>
                                                                        <drop armor="true" count="1" equipped="true" item="Leichte Stiefel"/>
                                                                      </success>
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                                                                                <drop armor="true" count="1" equipped="true" item="Stulpenstiefel"/>
                                                                              </success>
                                                                              <failure>
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                                                                                    <drop armor="true" count="1" equipped="true" item="Fellstiefel"/>
                                                                                  </success>
                                                                                      <failure>
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                                                                                          <success>
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                                                                                          </success>
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                                                                                              </success>
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<p>Die Straße verlässt den Laubwald und führt durch einen Sumpfgürtel. Hier wachsen Bäume, aber sie stehen weit auseinander auf hohen Stelzwurzeln. Der Boden zwischen den Baumriesen ist morastig schwarz und an vielen Stellen von langen, fingerdicken Schlingwurzeln durchzogen. Diese Wurzeln sind blassgrün und von einem klebrigen Schleim bedeckt. Dir ist klar, dass du aufpassen musst, wohin du trittst, und du bist besonders vorsichtig.</p>
<has item="Wanderstab" show="none">
  <success>
    <p>Mit deinem Wanderstab tastest du den Pfad vor dir gründlich ab und entgehst so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
  </success>
  <failure>
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      <success>
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        <p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
      </success>
      <failure>
        <p><em>Pflatsch</em> - mit einem nass-saugenden Geräusch verschwindet dein Unterkörper im Moor.</p>
        <challenge mod="8" quality="ST">
          <success>
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            <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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          <failure>
            <p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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            <has item="Kletterseil" show="none">
              <success>
                <p>Dir fällt das Seil ein, das du dabei hast, und du versuchst einige Minuten, es zu erreichen. Als du es endlich zu fassen bekommst, ziehst du es zu dir und suchst dir einen dicken Ast aus.</p>
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                    <p>Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder aus dem Moor zu ziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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                    <p>Daneben! Gleich nochmal, denkst du dir, und wirfst erneut.</p>
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                        <p>Du triffst den Ast. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
                        <drop item="*4%" show="none"/>
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                        <p>Wieder daneben! Enttäuscht gestehst du dir ein, dass du nur durch pure Anstrengung hier herauskommen wirst.</p>
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                            <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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                            <p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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                            <p>Zu deinem Glück kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p>
                            <p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint ein Teil deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
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                            <challenge mod="5" talent="Selbstbeherrschung">
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                                <p>Du bedankst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, dass du alsbald an einen Bach kommst, um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.</p>
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                                <p>Trotz der Hilfe reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. <if attribute="gender" else="Der Reisende" equals="male" then="Die Reisende"/> schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.</p>
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                <p><em>Hätte ich doch nur ein Seil dabei</em>, denkst du dir mit einem Blick auf einen nahen Ast. Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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                <p>Zu deinem Glück kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p>
                <p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint ein Teil deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
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