ZB Goblinlichtung

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Goblinlichtung
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung

Beschreibung

Helden laufen durch Wald und finden eine Goblinsiedlung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr betretet eine Lichtung, auf der sich ein halbes Dutzend Erdhügel befinden. Erst auf den zweiten Blick erkennt ihr, dass es sich um Wohnstätten handelt. Über hölzerne Gestelle sind Äste, Mooslappen und riesige Blätter gelegt worden, die dann mit Erde zusätzlich befestigt wurden. Die Hügel ragen nicht mehr als einen Schritt in die Höhe. Da die ovalen Türen der Wohnstätten zumeist geöffnet sind, vermutet ihr, das die Bewohner nicht anwesend sind.</p>
<p>Ihr untersucht die <em>Siedlung</em>, doch könnt absolut nichts finden. Alles ist wie leergefegt. Hier waren schon Wegelagerer vor euch.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5" show="none">
  <success>
    <p>Doch plötzlich nehmt ihr Bewegungen im Unterholz am Rande der Lichtung wahr. Mehrere kleine Goblins beobachten euch. Als sie bemerken, das ihr sie bemerkt habt, verschwinden sie im Wald.</p>
    <add-EP val="1" show="none"/>
  </success>
  <failure>
    <!-- leer -->
  </failure>
</challenge>
<p>Bevor euch die Wegelagerer hier auch noch aufmischen, seht ihr zu, dass ihr verschwindet.</p>
<add-EP val="2" show="none"/>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.