ZB Gebirge: Unterschied zwischen den Versionen

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     <p>Erschöpft kommt ihr oben an. Die Schweißperlen auf der Stirn zeugen nicht nur von der Anstrengung, sondern auch von der Gefahr, die die Besteigung des Pfades mit sich gebracht hat. Allerdings ist der Ausblick über das Dun-Reich bis tief ins Kaiserreich nicht zu ersetzen.</p>
 
     <p>Erschöpft kommt ihr oben an. Die Schweißperlen auf der Stirn zeugen nicht nur von der Anstrengung, sondern auch von der Gefahr, die die Besteigung des Pfades mit sich gebracht hat. Allerdings ist der Ausblick über das Dun-Reich bis tief ins Kaiserreich nicht zu ersetzen.</p>
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Version vom 20. Mai 2022, 07:30 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Gebirge
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Dun-Reich UND Gebirge
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Den ganzen Tag habt ihr damit verbracht, das Plateau des Bergmassivs zu erreichen und jetzt habt ihr es fast geschafft. Das Plateau erhebt sich mit steilen Klippen vor euch. Ein enger Pfad wurde in die Zerklüftungen gehauen und zieht sich bis nach oben hinauf. Nur noch etwa fünfzig Schritt, dann seid ihr dort. Die steinernen Stufen sind an einigen Stellen durch Eiseneinschläge ersetzt, da der zu behauende Stein dort einfach fehlt.</p>
<select all="true"/>
<challenge hero-quantity="all" talent="Klettern" mod="10">
  <success>
    <p>Erschöpft kommt ihr oben an. Die Schweißperlen auf der Stirn zeugen nicht nur von der Anstrengung, sondern auch von der Gefahr, die die Besteigung des Pfades mit sich gebracht hat. Allerdings ist der Ausblick über das Dun-Reich bis tief ins Kaiserreich nicht zu ersetzen.</p>
  <set attribute="EP" inc="5" show="none" /> 
  </success>
  <failure select-heroes="true">
    <include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
    <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
    <store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
    <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> sich an den teilweise sehr glatten Steinen nicht halten und <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="fällt" else="fallen"/> in die Tiefe. Der Aufprall ist hart und schmerzhaft.</p>
    <drop item="*1%" show="none"/> 
    <damage val="25...35" show="none"/> 
    <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
    <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
    <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
    <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
    <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
    <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
    <p>Ihr nehmt euch vor, diesen Weg das nächstes Mal zu meiden und lieber einen anderen Weg zu suchen.</p>
    <delay hours="12"/> 
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.