ZB GB Pfahl 02: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Tierlaut + Monde)
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           <p>Vorsichtig ziehst du deine Waffe und schaust dich um. Nichts zu sehen, aber sicher ist sicher. Du gehst vorsichtig weiter...</p>
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           <p>Vorsichtig ziehst du deine Waffe und schaust dich um. Nichts zu sehen, aber sicher ist sicher. Du gehst vorsichtig weiter ...</p>
 
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       <p>Muss wohl ein Tier gewesen sein, dass da diese Schmerzenslaute von sich gibt, du solltest wohl auf der Hut sein.</p>  
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       <p>Muss wohl ein Tier gewesen sein, das da diese Schmerzenslaute von sich gibt, du solltest wohl auf der Hut sein.</p>  
 
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  <p> Nach kurzer Zeit kommst du zu einem Podest, welches von Reisig umgeben ist. Du meinst, ein leises Wimmern wie von einem Kind zu vernehmen, siehst auf dem Podest aber nur einen hölzernen Pfahl im Licht der Monde. Um dir das ganze genauer anzusehen, kletterst du auf das hölzerne Podest.</p>
+
  <p>Nach kurzer Zeit kommst du zu einem Podest, welches von Reisig umgeben ist. Du meinst, ein leises Wimmern wie von einem Kind zu vernehmen, siehst auf dem Podest aber nur einen hölzernen Pfahl im Licht der Monde. Um dir das ganze genauer anzusehen, kletterst du auf das hölzerne Podest.</p>
 
   
 
   
 
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             <p>Menschliches Blut ist es noch dazu, da bist du dir relativ sicher! Allerdings ist es wohl auch schon vor geraumer Zeit vergossen worden, sonst wäre es nicht so stark angetrocknet...</p>  
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             <p>Menschliches Blut ist es noch dazu, da bist du dir relativ sicher! Allerdings ist es wohl auch schon vor geraumer Zeit vergossen worden, sonst wäre es nicht so stark angetrocknet ...</p>  
 
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       <p>Es ist, wie vermutet, wirklich niemand an diesen Pfahl gebunden, aber diese dunklen Flecken, die da leicht im Mondlicht auf dem Pfahl schimmern, sehen schon irgendwie seltsam aus...</p>  
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       <p>Es ist, wie vermutet, wirklich niemand an diesen Pfahl gebunden, aber diese dunklen Flecken, die da leicht im Mondlicht auf dem Pfahl schimmern, sehen schon irgendwie seltsam aus ...</p>  
 
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*3: --[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 11:04, 3. Mär. 2017 (CET)

Version vom 3. März 2017, 12:04 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...




ZB GB Pfahl 02
Gruppen-ZB nein
Autor Xondorax/Kekse
Gegend Grünbergen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Bemerkung

Überarbeitung einer ZB von Xondorax eher fast komplette Umwandlung.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Grünbergen, überall; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Author: Xondorax; Lfd-Nr: GB-09; Titel: Pfahl 02 -->
<!-- Anmerkung: Überarbeitung  bzw. eher fast komplette Umwandlung -->
  
<p>Die beiden Monde stehen am sternenklaren Himmel und tauchen die Welt in einen weißen Schein. Vorbei ziehende Wolken lassen die Schatten über den Weg wandern und zeichnen darauf ein wirres Bild. Begleitet von der nächtlichen Stille gehst du nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>

<p>Plötzlich durchbricht ein Geräusch die Nacht und erst recht die Stille derselben.</p>
  <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2">
    <success>
      <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
      <set name="pfahl" inc="1" show="none"/>
      <p>Dir war, als hättest du einen menschlichen Schrei vernommen. Einen Schrei, der ziemlich leidend klang.</p>   
       <switch attribute="gesinnung">
         <case val="getreu">
           <p>Du beschleunigst deine Schritte und ziehst die Waffe, wer immer da in Not ist, braucht sicher deine Hilfe!</p>
         </case>
         <else>
           <p>Vorsichtig ziehst du deine Waffe und schaust dich um. Nichts zu sehen, aber sicher ist sicher. Du gehst vorsichtig weiter ...</p>
         </else>
       </switch>
    </success>
    <failure>
      <set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
      <p>Muss wohl ein Tier gewesen sein, das da diese Schmerzenslaute von sich gibt, du solltest wohl auf der Hut sein.</p> 
    </failure>
  </challenge> 
  
 <p>Nach kurzer Zeit kommst du zu einem Podest, welches von Reisig umgeben ist. Du meinst, ein leises Wimmern wie von einem Kind zu vernehmen, siehst auf dem Podest aber nur einen hölzernen Pfahl im Licht der Monde. Um dir das ganze genauer anzusehen, kletterst du auf das hölzerne Podest.</p>
 
  <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="-3">
    <success>
      <set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
      <set name="pfahl" inc="1" show="none"/>
      <p>Es ist niemand an diesen Pfahl gebunden, aber die dunklen Flecken, die durch das Mondenlicht leicht auf dem Pfahl schimmern, sind eindeutig Blutflecken!</p>
        <challenge talent="Medizin" mod="5">
          <success>
            <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
            <set name="pfahl" inc="1" show="none"/>
            <p>Menschliches Blut ist es noch dazu, da bist du dir relativ sicher! Allerdings ist es wohl auch schon vor geraumer Zeit vergossen worden, sonst wäre es nicht so stark angetrocknet ...</p> 
             <challenge quality="MU" mod="5">
               <success>
                 <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
                 <set name="pfahl" inc="2" show="none"/>
                   <p>Du nimmst deinen Mut zusammen und berührst die Blutflecken, um wirklich ganz sicher zu gehen, dass all deine Sinne dir einen markaberen Streich spielen.</p> 
            
                   <p>Aber was ist das? Kaum, dass du die Flecken berührst, hast du mit einem Mal das Gefühl, als würde eine Art Energie von dem Pfahl über deine Hand auf dich über fließen!</p>
            
                   <p>Graue Bilder wie im Dämmerlicht ziehen vor deinem inneren Augen vorbei. Du siehst eine junge Frau, dann ein Kind und schließlich einen alten Mann. Sie stehen alle drei mit schmerzendem Gesicht am Holzpfahl! Deutlich spürst du, wie sehr sie leiden, es ist fast, als wärst du es, der da steht!</p>

                   <p>Dann mit einem Mal ist es vorbei, die Bilder verschwimmen und du stehst wieder zitternd im Mondlicht auf dem Podest. Die Blutflecken am Pfahl sind verschwunden und dieser sieht deutlich älter und baufälliger aus, als er es dir vorhin noch erschien. Dafür hörst du unzählige neue Geräusche in nächster Nähe. Kommen die Laute etwa auf dich zu?</p>
               </success>
               <failure>
                 <set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
                 <p>Dir ist bei diesem Pfahl nicht ganz geheuer und du unterlässt es lieber, ihn noch genauer zu untersuchen.</p>
               </failure>
             </challenge>   
           </success>
         </challenge>
    </success>
    <failure>
      <p>Es ist, wie vermutet, wirklich niemand an diesen Pfahl gebunden, aber diese dunklen Flecken, die da leicht im Mondlicht auf dem Pfahl schimmern, sehen schon irgendwie seltsam aus ...</p> 
    </failure>
  </challenge>
 
<switch name="pfahl">
  <case min="4">
    <p>Weg von hier! Du willst einfach nur noch weg von hier! Du rennst so schnell dich deine Füße in dieser sternen- und mondenklaren Nacht tragen. Immer nur weiter bis der Morgen graut und du mit schmerzenden Füßen und Seitenstichen die aufgehende Sonne betrachtest, die hoffentlich die Schrecken dieser Nacht vertreiben wird!</p> 
    <delay hours="-4"/>
    <set attribute="LEP" dec="3"/>
    <set attribute="ERP" dec="5"/>
    <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
  </case>
  <case min="3">
    <p>Das erscheint dir alles doch wirklich beängstigend: Schreie in der Nacht, wimmernde Kinder, die gar nicht da sind und Pfähle, an denen mal Blut vergossen wurde. Du machst dich lieber schnell davon, bevor noch etwas wirklich Schlimmes passiert!</p> 
    <delay hours="-1"/>
    <set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
  </case>
  <else>
    <p>Das erscheint dir alles mehr als eigenartig, aber eine akute Gefahr für dich scheint nicht zu bestehen, also warum weiter unnötig den Kopf zerbrechen? Du gehst ruhig und angemessen im Mondschein weiter deinem Ziel entgegen.</p>
  </else>
</switch> 
</scene>

Orginal von Xondorax

... um Änderungen deutlich zu machen.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Grünbergen, überall; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Author: Xondorax; Lfd-Nr: GB-09; Titel: Pfahl 02 -->
	
<p>Der Mond steht am sternenklaren Himmel und taucht die Welt in sein weißes Licht. Vorbei ziehende Wolken lassen die Schatten über den Weg wandern und tauchen diesen in ein wirres Bild. Begleitet von den Tieren der Nacht, gehst du nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<p>Nach einiger Zeit kommst du an einem Podest vorbei, welches von Reisig umgeben ist. Leise hörst du eine Frau wimmern und siehst diese alsbald auch auf dem Podest an dem dort aufgestellten Pfahl gebunden.</p>

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
  <success>
  	<p>Das wimmern der Frau erweicht dein Herz und du gehst auf sie zu. <q>Helft mir.</q>, fleht sie dich an.</p>
  	<p>Du kletterst zu ihr auf das Podest und fügst dir dabei eine blutende Schramme im Gesicht zu. Langsam gehst du auf sie zu.</p>
  	<p>Der Mond ist von ein paar Wolken verhangen und so bleibst du kurz vor ihr stehen. <q>Ihr blutet ja, <if attribute="gender" equals="female" then="werte Dame" else="werter Herr"/>.</q>, flüstert sie dir zu.</p>
  	<p>Du streichst dir über die Wange und schaust auf das Blut, als die Wolken weiter ziehen und der Mond wieder in vollem Licht strahlt.</p>
  	<p>Ohne Vorwarnung schießt der Kopf der Frau nach vorne. Das Gesicht hat sich verwandelt und gleicht einem Monster mit langen Eckzähnen, als sie faucht: <q>Gib mir dein Blut.</q></p>
  	<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="2">
     <success>
     	<p>Ruhig weichst du von der Frau zurück und schaust sie an.</p>
     	<p>Ohne sie weiter zu beachten kletterst du runter vom Podest und gehst weiter nach <get attribute="ort_ziel"/>. Lange denkst du dabei noch über die Begegnung nach.</p>
     	<set attribute="EP" inc="2"/>
     </success>
     <failure>
     	<p>Du springst erschrocken zurück und fällst vom Podest.</p>
     	<p>Du stehst wieder auf und gehst mit leichten Blessuren weiter nach <get attribute="ort_ziel"/>. Lange denkst du dabei noch über die Begegnung nach.</p>
     	<set attribute="EP" inc="1"/>
     	<set attribute="LEP" dec="1...4"/>
     </failure>
   </challenge>
  </success>
  <failure>
  	<p>Du schaust zu der wimmernden Frau, als diese dich anspricht: <q>Helft mir.</q></p>
  	<p><q>Warum sollte ich das tuen? Die Strafe wird gerecht sein und ich habe nichts davon Euch zu helfen.</q>, erwiderst du und grinst.</p>
  	<p>Die Frau schaut dich an und fängt plötzlich an zu kreischen. Das Mondlicht beleuchtet die Szenerie und damit auch das Gesicht der Frau.</p>
  	<p>Keine Frau steht mehr dort oben, sondern ein Monster mit langen Eckzähnen. Fauchend schreit sie dich an. <q>Lass mich frei und ich zerfetze dich.</q></p>
  	<p><q>Ich bin doch nicht dämlich.</q>, erwiderst du nur und gehst weiter nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
  	<set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.