ZB Editor ToteAmRastplatz

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor ToteAmRastplatz
Gruppen-ZB nein
Autor Helix
Gegend Landstraßen Nordkontinent
Häufigkeit mittel
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Der Held findet einen Rastplatz mit Leichen.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Landstraßen Nordkontinent; Häufigkeit=mittel; GZB=nein -->
<!-- Autor: Helix; Titel: ToteAmRastplatz -->

<p>Du wanderst schon den ganzen Tag alleine herum. Bisher kam dir noch niemand entgegen.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4">
  <success>
    <p>Nicht weit entfernt, auf den Feldern zu deiner Linken, erkennst du eine Rauchsäule. Sie scheint von einem vor kurzem erloschenen Feuer zu stammen. Wahrscheinlich hat man sich dort einen gemütlichen Rastplatz angelegt. </p>
    <p>Du könntest auch mal eine Pause einlegen und läufst darauf zu.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
      <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="6">
        <success>
          <p>Als du näher kommst, erkennst du, dass es sich tatsächlich um einen Rastplatz handelt. Das Lagerfeuer glimmt noch und die Reisenden scheinen schlafend um das Feuer zu liegen. </p>
          <p>Du betrittst den Rastplatz und bemerkst sofort, dass die Reisenden ganz und gar nicht friedlich schlafen.</p>
          <p>Ihre Kleidung ist blutverschmiert und ihre Körper von Wunden übersäht. Sie sind tot.</p>
          <p>Gefasst untersuchst du die fünf Leichen. Ihrer Kleidung nach zu urteilen waren es einfache Leute. Du findest in ihren Taschen ein wenig Geld. Ausrüstung liegt hier nicht herum ... seltsam.</p>
            <switch attribute="moral" show="none">
              <case value="gesittet">
                <p>Du beerdigst sie in einem notdürftig ausgehobenen Loch.</p>
                <p>Danach machst dich wieder auf den Weg, in der Hoffnung, woanders nette und lebendigere Gesellschaft zu entdecken.</p>
                <set attribute="ERP" inc="4" />
                <delay hours="1"/>
                <set attribute="EP" inc="5"/>
              </case>
              <else>
                <p>Hier willst du dann doch nicht rasten und läufst wieder zurück auf deinen Weg, in der Hoffnung, woanders nette und lebendigere Gesellschaft zu entdecken.</p>
              </else>
            </switch>
          <set attribute="EP" inc="2"/>
          <set attribute="cash" inc="74...174"/>
        </success>
        <failure>
          <p>Als du näher kommst, erkennst du, dass es sich tatsächlich um einen Rastplatz handelt. Das Lagerfeuer glimmt noch und die Reisenden scheinen schlafend um das Feuer zu liegen. </p>
          <p>Du betrittst den Rastplatz und bemerkst sofort, dass die Reisenden ganz und gar nicht friedlich schlafen.</p>
          <p>Ihre Kleidung ist blutverschmiert und ihre Körper von Wunden übersäht. Sie sind tot.</p>
          <p>Dieser schreckliche Anblick ist zu viel für dich. Du drehst dich schnell um und läufst wieder deinen eigenen Weg entlang.</p>
        </failure>
      </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Auch der restliche Tag dieser Wanderung ist ziemlich langweilig. Du beschließt, schneller deinem Ziel entgegenzulaufen.</p>
    <p>Dieser Teil des Weges ist allerdings in einem schlechten Zustand. Daher sind deine Bemühungen nicht von Erfolg gekrönt.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.