ZB Editor Meeresungeheuer: Unterschied zwischen den Versionen

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     <p>Du kannst dich gerade noch auf den Beinen halten und landest unsanft an der Reling. Etwas schleimig, grün-schuppiges gleitet am Schiffsrumpf entlang und verschwindet in der schwarzen Tiefe des Meeres unter dir. Das muss riesig gewesen sein, oder hast du dich da gerade getäuscht?</p>
 
     <p>Du kannst dich gerade noch auf den Beinen halten und landest unsanft an der Reling. Etwas schleimig, grün-schuppiges gleitet am Schiffsrumpf entlang und verschwindet in der schwarzen Tiefe des Meeres unter dir. Das muss riesig gewesen sein, oder hast du dich da gerade getäuscht?</p>
<p>Der Waldmensch ist auf jeden Fall kreidebleich geworden und hat dasSteuerrad  herumgerissen, wohl um etwas dichter unter Land zu kommen.</p>
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<p>Der Waldmensch ist auf jeden Fall kreidebleich geworden und hat das Steuerrad  herumgerissen, wohl um etwas dichter unter Land zu kommen.</p>
 
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Version vom 23. Mai 2020, 23:04 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
ZB Editor Meeresungeheuer
Gruppen-ZB nein
Autor Tommek
Gegend Fähre, Wiesczarna
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Fährfahrt, Ungeheuerbegegnung


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Fähre, Wiesczarna; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Tommek; Titel: Meeresungeheuer -->

<p>Der Steuermann, ein riesiger Waldmensch mit einem Nacken wie ein Stier, führt das Schiff nicht so dicht an der Küstenlinie entlang, wie du das sonst hier zwischen den schwarzen Inseln gesehen hast.</p>
<p>Gegen mittag kommt dichter, stickiger Nebel auf und in kürzester Zeit sieht man kaum noch vom Bug zum Heck. Du willst gerade zur Reling gehen um in die dichte Suppe zu blicken, da gibt es einen gewaltigen Schlag gegen den Rumpf des Schiffes.</p>

<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="0">

  <success>
    <p>Du kannst dich gerade noch auf den Beinen halten und landest unsanft an der Reling. Etwas schleimig, grün-schuppiges gleitet am Schiffsrumpf entlang und verschwindet in der schwarzen Tiefe des Meeres unter dir. Das muss riesig gewesen sein, oder hast du dich da gerade getäuscht?</p>
<p>Der Waldmensch ist auf jeden Fall kreidebleich geworden und hat das Steuerrad  herumgerissen, wohl um etwas dichter unter Land zu kommen.</p>
    <set attribute="EP" inc="6"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Unsanft landest du mit deiner Schulter auf der Reling. Wenigstens stürzt du nicht ins Meer, denn was immer das auch gerade war, es lebte! Da bist du dir sicher. Das war kein Riff.</p>
<p>Der Waldmensch ist auf jeden Fall kreidebleich geworden und hat das Steuerrad  herumgerissen, wohl um etwas dichter unter Land zu kommen.</p>
    <set attribute="LEP" dec="1...6"/>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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