ZB Editor El-Satasch Mythos - Bindeglied der Emreia Oasen Mythen: Unterschied zwischen den Versionen

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     ''Ihr wurdet am Ort des Verbrechens auf frischer Tat ertappt, doch seht ihr mir nicht aus wie Nekromanten.''Lässt ihren Blick über den Boden vor euch schweifen.''Jedoch habt ihr die finsteren Kreaturen besiegt! Also müsst ihr gezaubert haben, denn sonderlich stark wirkt ihr nicht auf mich.''
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     ''Ich bin Wesira Lekrem, oberste Befehlshaberin unserer weisen Herrscherin Saraj el Siddigla. Uns wurde berichtet, dass sich hier in der Gegend Fremdlinge mit dunkler Magie beschäftigen und wie ich mit eigenen Auge sehen muss sind wir keinen Augenblick zu spät!''Lässt ihren Blick über den Boden vor euch schweifen.''Jedoch scheint mir als habt ihr die finsteren Kreaturen bekämpft, sagt, welche Zauber habt ihr gewirkt? Denn schweres Kriegsgerät sehe ich keins und sonderlich Stark wirkt er auch nicht auf mich. Also sprecht rasch, sonst lassen wir die Waffen sprechen!''
 
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Version vom 20. Juni 2019, 18:39 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Editor El-Satasch Mythos - Bindeglied der Emreia Oasen Mythen
Gruppen-ZB nein
Autor Der ohne Namen
Gegend
Häufigkeit
Humor
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Der ohne Namen; Titel: El-Satasch Mythos - Bindeglied der Emreia Oasen Mythen -->

<p>Heute kommt ihr zügig voran, zwar brannte die Sonne so heiß wie immer, aber es geht auf Abend zu und die Hitze lässt langsam nach. Auch der Umstand, dass ihr euch auf der sonnenabgewandten Seite einer hohen Sanddüne befindet ist eurer Wanderschaft zuträglich. Hinter einer Biegung bietet sich euch ein schauriger Anblick. Einige im blutgetränktem Sand versträut liegende Nomaden,  vereinzelt blanke Knochen und im Zentrum ein, auf einen Speer aufgespießter, Schädel.</p>
<p>Noch während ihr euch entsetzt umschaut und grübelt wer oder was hier gewütet haben mag, kommt Bewegung in den Sand unter euren Füßen. Eine Armee der Toten die von ihrem Meister angeführt wird. Es kommt zu einem erbitterten Kampf.</p>
<p>NPC 375, 842, 377, 11, 378, 12, (fliehen nicht)</p>
<p>Gruppe Flucht nicht möglich</p>

<victory takeDroppedWeapons="true"> + Aufzeichnung des Nekromanten
    <p>Sieg! Hier vor euren Füßen liegt die Armee der Toten samt ihres Meisters.</p>
<p>Ihr wollt gerade die Beute unter euch aufteilen als Hufgetrampel euch innehalten lässt. Ihr seid umringt von Kriegern, die meisten davon Bogenschützen und Speerträger aber auch einige Sensenstreitwagen. Ein Kampf hätte wenig, nein, keine Aussicht auf Erfolg. Einer dieser Streitwagen hält direkt auf euch zu und kommt nur wenige Schritte von euch entfernt zum stehen. Eine prächtig gerüstete Person richtet das Wort an euch.</p>

<challenge talent="Bajidai" mod="-3">

  <success>
    ''Ich bin Wesira Lekrem, oberste Befehlshaberin unserer weisen Herrscherin Saraj el Siddigla. Uns wurde berichtet, dass sich hier in der Gegend Fremdlinge mit dunkler Magie beschäftigen und wie ich mit eigenen Auge sehen muss sind wir keinen Augenblick zu spät!''Lässt ihren Blick über den Boden vor euch schweifen.''Jedoch scheint mir als habt ihr die finsteren Kreaturen bekämpft, sagt, welche Zauber habt ihr gewirkt? Denn schweres Kriegsgerät sehe ich keins und sonderlich Stark wirkt er auch nicht auf mich. Also sprecht rasch, sonst lassen wir die Waffen sprechen!''
  </success>

Held mit Bajidai >=8
<challenge talent="Rechtskunde" mod="3">
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</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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NOCH NICHT ZUR BEARBEITUNG FREIGEGEBEN, DA NOCH NICHT FERTIG!!! NUR ZWISCHENGESPEICHERT FÜR SPÄTERE FORTSETZUNG!