ZB DreiNorlander

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB DreiNorlander
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Befestigte Wege mit Verkehr im Godentum
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung


Beschreibung

Die Helden treffen auf drei Norlander.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Drei Gestalten, die von einem Maultier und einem Karren begleitet werden, nähern sich euch. Das Tier wankt unter der Last einiger Beutel. Als man euch erblickt, verharrt der kleine Trupp einen kleinen Augenblick, bevor die Reisenden weitergehen. Ihr erkennt zwei Frauen und einen Mann um die vierzig Sommer. Während der Mann zu Boden schaut, blicken euch die Frauen seltsam unfreundlich und mit festem Blick an. </p>
<select role="Anführer"/>
<switch attribute="vorgehen" >
  <case val="offen">
    <p>Freundlich grüßt <get attribute="name"/> die Fremden und hofft auf ein abwechlsungsreiches Gespräch, das euch einige Informationen über den vor euch liegenden Weg gibt.</p>
    <has attribute="kultur" val="Norlander" show="none">
      <success>
        <p>Als sie erkennen, dass da <if attribute="gender" equals="male" then="ein echter Norlander" else="eine echte Norlanderin"/> zu ihnen spricht, hellen sich ihre Mienen auf. Ihr steht einige Minuten zusammen und tauscht die neuesten Gerüchte aus. <random><case><q>Haltet euch an befestigte Wege und weicht nicht von ihnen ab. Der graue Baron treibt hier sein Unwesen.</q></case><case><q>Seid auf der Hut und schützt eure Habe.</q></case><case><q>Ihr kennt das ja. Die Orks sollen den Zwergen aktuell ganz schön zusetzen.</q></case><case><q>In Nordhejm soll es bald ein großes Fest geben. Zu Ehren der Götter!</q></case><case><q>In Torp gibt es das beste Met.</q></case></random></p>
        <p>Ihr verabschiedet euch von einander und wünscht euch gegenseitig viel Glück auf euren Wegen, dann zieht ihr weiter.</p>
        <add-EP val="1" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <select all="true"/>
        <challenge quality="CH" mod="10...14" show="none">
          <success>
            <p>Ihre Mienen hellen sich auf, was wohl an der überschwenglichen Bergrüßung liegt. Ihr steht einige Minuten zusammen und tauscht die neuesten Gerüchte aus. <random><case><q>Haltet euch an befestigte Wege und weicht nicht von ihnen ab. Der graue Baron treibt hier sein Unwesen.</q></case><case><q>Seid auf der Hut und schützt eure Habe.</q></case><case><q>Ihr kennt das ja. Die Orks sollen den Zwergen aktuell ganz schön zusetzen.</q></case><case><q>In Nordhejm soll es bald ein großes Fest geben. Zu Ehren der Götter!</q></case><case><q>In Torp gibt es das beste Met.</q></case></random></p>
            <p>Ihr verabschiedet euch von einander und wünscht euch gegenseitig viel Glück auf euren Wegen, dann zieht ihr weiter.</p>
            <add-EP val="1" show="none"/>
          </success>
          <failure>
            <p>Beim Vorbeigehen würdigen sie euch keines Wortes. <q>Verfluchte Fremde</q>, hört ihr es kurz darauf hinter euch murmeln.</p>
          </failure>
        </challenge>
      </failure>
    </has>  
  </case>
  <else>
    <delay hours="-1"/>
    <p>Ihr seid ganz froh, das sie euch nicht ansprechen und Informationen über den vor ihnen liegenden Weg haben möchten. So finster wie die aussahen, macht ihr dass ihr schnell weg kommt.</p>
  </else>
</switch>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.