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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB DieErtrinkende
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Meer
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Die Helden helfen einer Person auf offener See.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<has attribute="reisetag" val="1|2" show="none">
  <success>
    <p>Ihr seid seit <if attribute="reisetag" equals="1" then="einem Tag" else="zwei Tagen"/> auf hoher See, doch noch fahrt ihr immer wieder über seichte Gewässer. Ihr steht vorne am Bug des Schiffes und genießt die Meeresluft. Teilweise könnt ihr durch klares Wasser bis auf den Meeresgrund blicken. Am Horizont könnt ihr einige Wale sehen, die aus dem Wasser hinaus schießen und mit einer großen Fontäne wieder eintauchen.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...6" show="none" name="Pr1">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="2" show="none" /> 
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p>Aus den Augenwinkeln erkennt <get attribute="name"/> einen Schatten, der unter der Wasseroberfläche auftaucht. Zuerst rechnet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mit einem großen Fisch, doch im nächsten Moment ist klar erkennbar, das es sich um das Wrack eines Schiffes handelt. </p>
        <p>Offenbar wurde das Schiff nicht nur von <get attribute="name"/> gesehen, denn ein Seemann in eurer Nähe ruft Befehle in die Wanten und nach Achtern. Sofort dreht das Schiff nach links ab. Nur Sekunden später erkennt ihr auch weshalb. Es stechen drei intakte Masten aus dem untergegangenen Schiff hinauf und hätten vielleicht Schäden verursachen können. Ihr fahrt zu schnell darüber hinweg, als das erkennbar wäre um welche Art Schiff es sich gehandelt hat und weshalb es gesunken ist.</p>
      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> 
        <p>Plötzlich ruft einer der Seemänner in eurer Nähe Befehle in die Wanten und nach Achtern. Dann blickt er über die Rehling hinunter. Ihr umschifft irgendetwas das wohl dort im seichten Gewässer lag. Wahrscheinlich eine Felsformation die euch längsseits den Rumpf aufgerissen hätte.</p>
      </failure>
    </challenge> 
    <p>Nach der kurzen Hektik, die sich an Bord gebildet hat, kehrt ebenso schnell wieder Ruhe ein. Gemächlich geht eure Reise weiter.</p>
    <select all="true"/>
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        <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="sieht" else="sehen"/> einige Schritt entfernt ein Stück Treibholz entlang schwimmen, aber irgendetwas scheint seltsam daran.</p>
        <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5...7" show="none" name="Pr2">
          <success>
            <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
            <select hero="${id_held}"/>
            <p><q>Mann über Bord!</q>, brüllt <get attribute="name"/> und deutet auf das Treibholz. Noch bevor ihr die Situation realisiert, lassen die ersten Matrosen ein Beiboot zu Wasser, andere nehmen die Fahrt aus dem Schiff und etliche Passagiere und Seemänner suchen den Wasserspiegel ab.</p>
            <select inverted="true"/>
            <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...4" show="none">
              <success select-heroes="true">
                <set attribute="EP" inc="2" show="none" /> 
                <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
                <store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
                <p>Jetzt <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="erkennt" else="erkennen"/> auch <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> die Gestalt im Wasser, die sich offensichtlich erschöpft an das Stück Holz klammert. Das Treibholz wir euch nicht entgegengetrieben, aber auch nicht von euch weg. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr erkennt, das es sich um eine Frau handelt. Sie hat Schwierigkeiten sich an dem Holz zu halten. Ihre braune Robe ist zerfetzt und es sieht so aus, als sei die Frau verwundet.</p>
              </success>
              <failure>
                <p>Das Tuscheln der Passagiere ist nicht zu überhören. <q>Eine Frau, seht doch! Und sie ist verwundet</q>, hört ihr eine tiefe Männerstimme sagen. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr nun auch erkennt, das es sich um eine weibliche Person handelt, die sich dort an das Stuck Holz klammert. Offenbar hat sie Schwierigkeiten dabei und rutscht ständig ab.</p>
              </failure>
            </challenge>
            <random>
              <case>
                <p>Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
              </case>
              <case>
                <p>Das Beiboot wird unter Umständen nicht rechtzeitig bei der Frau ankommen. Das erkennt ihr ohne große Kenntnisse über das Meer zu haben.</p>
                <for all="${sys:heroes}" name="heldid">
                  <select hero="${heldid}"/>
                  <has talent="Schwimmen" val="12" show="none">
                    <success>
                      <store name="schwimmer" scope="scene">1</store>
                    </success>
                    <failure>
                      <store name="nichtschwimmer" scope="scene">1</store>
                    </failure>
                  </has>  
                </for>
                <has name="schwimmer" show="none">
                  <success>
                    <has name="nichtschwimmer" show="none">
                      <success>
                        <select by-talent="Schwimmen" max="11"/>
                        <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
                        <store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
                        <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="würde" else="würden"/> der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, können jedoch keineswegs so gut schwimmen, als das es sinnvoll wäre. Dadurch würden nur mehr Leute gerettet werden müssen. Außerdem dürften die Matrosen wohl schneller dort sein, als ein Schwimmer.</p>
                        <select by-talent="Schwimmen" min="12"/> 
                        <challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="5...8" name="Pr4">
                          <success select-heroes="true">
                            <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> 
                            <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
                            <store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
                            <p>Auch <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="ist" else="sind"/> sich sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
                          </success>
                          <failure>
                            <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr4" select="worst"/></store>
                            <select hero="${id_held}"/>
                            <set attribute="EP" inc="5" show="none" /> 
                            <p><get attribute="name"/> springt jedoch ohne zu zögern in das kalte Wasser...</p>
                            <challenge talent="Schwimmen" mod="6...7">
                              <success>
                                ... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als <get attribute="name"/> sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.
                                <set attribute="fame" inc="20" show="none"/>
                              </success>
                              <failure>
                                ... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über <if attribute="gender" equals="male" then="seinem" else="ihrem"/> Kopf zusammen und die Kälte lähmt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> für einen Moment. Das nächste was <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> spürt, ist, wie <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.
                                <set attribute="fame" inc="2" show="none"/>
                              </failure>
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                        <challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="5...8" name="Pr3">
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                            <p>Ihr würdet der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, seid euch aber sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
                          </success>
                          <failure>
                            <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr3" select="worst"/></store>
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                            <p><get attribute="name"/> springt ohne zu zögern in das kalte Wasser...</p>
                            <challenge talent="Schwimmen" mod="6...7">
                              <success>
                                ... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als <get attribute="name"/> sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.
                                <set attribute="fame" inc="20" show="none"/>
                              </success>
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                                ... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über <if attribute="gender" equals="male" then="seinem" else="ihrem"/> Kopf zusammen und die Kälte lähmt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> für einen Moment. Das nächste was <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> spürt, ist, wie <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.
                                <set attribute="fame" inc="2" show="none"/>
                              </failure>
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                  </success>
                  <failure>
                    <p>Da ihr alle nicht gut genug schwimmen könnt, haltet ihr euch zurück. Stattdessen nehmen andere die heldenhafte Rolle ein und springen in das eiskalte Wasser. Bei der Frau angekommen, halten sie diese solange über Wasser, bis das Beiboot endlich auch dazustößt und alle aufsammelt. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
                  </failure>
                </has>  
              </case>
            </random>
          </success>
          <failure>
            Doch nach einigen Minuten ist es außer Sichtweise. <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="grübelt" else="grübeln"/> noch einige Zeit, was wohl so komisch an dem Stück Treibgut war. Jedoch ohne Erfolg.
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure select-heroes="true">
        <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
        <store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
        <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="sieht" else="sehen"/> einige Schritt entfernt ein Stück Treibgut entlang schwimmen. Nach einigen Minuten ist es außer Sichtweite.</p>
        <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> 
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <quest status="rejected"/>
  </failure>
</has>  


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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