Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

ZB Dûn-Reich Felsasseln


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Dûn-Reich Felsasseln
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Dûn-Reich
Häufigkeit mäßig
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Der Held/die Heldin trifft bei der Suche nach einem Schaf und seinen zwei Lämmern, in einer kleinen natürlichen Höhle im Gebiet der Dûn zwischen x und y auf diese "kleinen" aasfressenden Wesen.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=mäßig; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich Felsasseln -->

<p>Dein Weg von <get attribute="ort_start"/> nach <get attribute="ort_ziel"/> führt dich heute über ein kleines, grasbewachsenes Plateau in Mitten hoher und verschneiter Bergwipfel. Der Wind ist aufgefrischt und trägt die kalte Luft aus diesen höheren Lagen direkt zu dir hinunter. Fröstelnd ziehst du deine Kleidung und Ausrüstung etwas enger an dich und verbirgst deine Hände in den Taschen. Während du weiter durch das hohe Gras wanderst, bemerkst du in einiger Entfernung eine grasende Herde Schafe, die sich direkt auf deinem Weg, runter von diesem Plateau befindet. Je näher du der Herde kommst, um so klarer wird dir, dass der zuerst vermutete, friedliche Schein trügt, denn nun kannst du eine kleinere Gruppe Dûn-Zwerge, bestehend aus zwei Männern, zwei Frauen und drei Kindern erkennen, die sich seitlich von der kleinen Schafsherde befinden und gerade in eine hitzigen Diskussion vertieft sind. Alles in allem sehen sie frustriert und ratlos aus. In ihrer Mitte befindet sich ein einzelner Schafskadaver und in der Nähe kannst du vier tote Wölfe ausmachen. Die kleine 20 bis 25 Tiere große Herde wurde wohl von einem Wolfsrudel angefallen!</p>

<has attribute="race" val="Halborks" show="none"> 
   <success>
   <p>Man hat dein Kommen mittlerweile bemerkt, doch als man deiner Herkunft gewahr wird, verstummen die Gespräche und du erntest nur ein paar abweisende Blicke. Deinesgleichen ist hier ganz eindeutig unerwünscht. Egal worum es auch immer in der Diskussion gegangen ist, mit dir wird man diese Informationen nicht teilen wollen. Da du so etwas in diesem Landstrich ja schon gewöhnt bist, machst du dich dessen unbeeindruckt auf den Weg durch die Schafsherde und lässt diese und die Zwerge schließlich hinter dir.</p>
    </success>
    <failure>
    <p>Eine der beiden Zwerginnen kommt aufgelöst auf dich zugelaufen und spricht dich in der Sprache des Zwergenvolkes an.</p>
    <has talent="Zwergisch" min="8" show="none">
        <success>
        <p><q>Seid gegrüßt<if attribute="gender" equals="male" then="werter Reisender" else="werte Reisende"/>, man nennt mich Tela Tochter der Angalla. Ihr seid nicht zufällig in der Erkennung und Verfolgung von Spuren bewandert? Entschuldigt bitte, dass ich so mit der Türe ins Haus platze, aber unsere kleine Herde bergischer Langohrschafe wurde heute im Morgengrauen von einem Rudel Grauwölfe angegriffen. Meinem Mann und meiner Schwägerin gelang es diese abzuwehren und die Meisten von ihnen zu erschlagen. Leider ist eines unserer Schafe bei diesem Angriff umgekommen. Ein weiteres ist schwer verwundet worden und ist dann mit seinen zwei kleinen Lämmern im hohen Gras verschwunden. Es ist uns auch nach langer Suche nicht gelungen die drei vermissten Tiere wieder ausfindig zu machen. Wir sind eine kleine Sippe, die sich mit dem Verkauf der Wolle und der Schafsmilch, sowie einer kleinen Mine, aus der wir mindere Edelsteine erwirtschaften können, über Wasser hält. Der Verlust eines Tieres ist für uns schlimm, der Verlust von vier Tieren wäre eine Katastrophe! Könnt ihr uns vielleicht helfen?</q></p>
         <challenge talent="Spurenlesen" mod="7">
            <success>
            <p>Du bekundest, dass für <if attribute="gender" equals="male" then="einen Abenteurer" else="eine Abenteurerin"/> wie dich Spurenlesen zum alltäglichen Handwerk gehört und</p>
            <has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
              <success>
              <p>du natürlich gerne behilflich dabei bist die entlaufenen Tiere aufzuspüren. Hoffnungsvoll bittet dich Tela mit zu den anderen Mitgliedern der Sippe zu kommen. Ihr stimmt euch ab, dass Tela's Mann - Grasam Sohn des Burgosch - dich bei der Suche begleitet, während alle anderen - nur für den Fall, dass die restlichen Wölfe noch einmal zurückkommen sollten - weiter die Herde bewachen. Obwohl der Wind schon viele Grashalme wieder aufgestellt hat, kannst du ganz deutlich - neben vielen zwergischen Spuren - auch die der verschwundenen drei Tiere ausmachen. Zu zweit folgt ihr diesen den Hang hinab, bis die Graslandschaft sich schließlich in einen lichten Nadelwald übergeht. Die Spuren werden hier wieder etwas deutlicher und enden schließlich vor einem kleinen Höhleneingang. Grasam blickt dich verwundert an und meint nur, dass es ein sehr untypisches Fluchtverhalten seiner Tiere gewesen wäre, wenn sie sich tatsächlich in dieser dunkle Höhle verkrochen hätten.</p>
              <has item="Pechfackel|Faustgroßer Disareg-Stein|Öllampe|Abblendbare Öl-Sturmlaterne|Kerzenlaterne aus Holz und Pergament" companions-affected="true">
                 <success>
                 <p>Du wühlst in deinem Rucksack und findest ein passendes Leuchtmittel. Grasam zückt einen kleinen Disareg-Splitter. Dann betretet ihr dir Höhle.</p>
                 </success>
                 <failure>
                 <p>Leider findest du in deiner Ausrüstung nichts, mit dem du für Licht sorgen könntest. Grasam allerdings zückt einen kleinen Disareg-Splitter. Dann betretet ihr dir Höhle.</p>
               </failure>
             </has>
             <p>Ein leises Zischen dring an euer Ohr, während ihr dem Gang tiefer in den Fels folgt. Nach ungefähr 15 Schritt macht dieser einen leichten Knick nach unten und endet dann schließlich in einer Höhle. Überall an den Wänden und auf dem Boden krabbeln - in langsamen Tempo - Dachsgroße Asseln, mit großen Beißwerkzeugen und Fühlern am Kopf. <q>Felsasseln!</q>, flucht Grasam. <q>Diese verdammten Aasfresser haben uns gerade noch gefehlt. Seht!</q> Er deutet auf das Ende des Raumes. Hier liegt das zweite bergische Langohrschaf tot am Boden. An dieser Stelle befinden sich auch die meisten der von Grasam als Felsasseln bezeichneten Wesen und tuen sich am Kadaver des armen Tieres gütlich. Hier und da streiten sich die Assen scheinbar um das tote Tier und greifen sich gegenseitig mit ihren Beißwerkzeugen an. Ein kleines bisschen Abseits davon liegen die beiden zitternden Jungtiere und haben sich an die Felswand gepresst. Beiden scheint es gut zu gehen. <q>Gebt Acht, in der Nähe von Beute sind die Felsasseln meist sehr aggressiv und angriffslustig. Sie sind blind, haben uns aber sicherlich mit ihren Geruchssinnen an ihren 
 Fühlern ausgemacht. Lasst uns schnell versuchen die beiden Lämmer dort rauszuholen und dann von hier zu verschwinden.</p> Gesagt, getan, doch auf eurem Weg befinden sich drei Felsasseln, die ihr erst einmal bekämpfen müsst. Schnell merkst du, dass sie über einen dicken Panzer verfügen, durch den die Waffen nur schwer dringen können.</p>
               <fight>
                 <friends>
                    <npc npcid="517" name="Grasam Sohn des Burgosch"/>
                 <rivals>
                    <npc npcid="940" name="Zischende Felsassel"/>
                    <npc npcid="940" name="Beißende Felsassel"/>
                    <npc npcid="940" name="Suchende Felsassel"/>
                 </rivals>
                 <victory>
                 <p>Gemeinsam erschlagt ihr die drei Felsasseln, die sich euch in die Quere gestellt haben, packt euch jeder eines der Lämmer und stürmt dann aus der Höhle. Die anderen Asseln kümmern sich nicht weiter um euch, sondern beginnen gleich damit ihre toten Kameraden, genauso wie das tote Schaf zu verspeisen.                


             </success>
             <failure>
             <p>du bei entsprechender Honorierung durchaus bereit wärest Zeit in die Suche der Schafe stecken. Da sie dir aber ja schon mitgeteilt habe, dass sie sich mit den paar armseligen Tieren und ihrer lächerlichen Mine gerade mal so über Wasser halten können, gehst du davon aus, dass sie nicht über die nötigen Mittel verfügen, um deine Dienste ausreichend zu entlohnen. Auch das Bitten der Zwergin lässt dich kalt. Abweisend lässt du die kleine Gemeinschaft mit ihren Problemen alleine und wanderst weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
             <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
             </failure>
          </has>
          </success>
          <failure>
          <p>Du siehst dich um und tust dann Kund, dass du auf den ersten Blick auch keine Spuren im Umkreis ausmachen kannst, die auf den Verbleib der Tiere hindeuten könnten. Da du in solcherlei Dingen auch keine große Erfahrung besitzt, wünscht du den Anwesenden noch viel Erfolg bei der Suche der Tiere und begibst dich weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
          <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
          </failure>
      </challenge>

      </success>
      <failure>
      <p>Leider verstehst du kein Wort von dem, was die Zwergenfrau da von sich gibt. Dies gibst du mit ein paar hilflosen Gesten, einem Lächeln und ein paar Worten in deiner Sprache zu verstehen. Schnell stellt sich heraus, dass die kleine Zwergengemeinschaft scheinbar auch keine andere Sprache beherrscht, in der sie mit dir kommunizieren könnte. Traurig sehen sich die Zwerge gegenseitig an und wenden sich dann langsam wieder von dir ab. Du verabschiedest dich noch freundlich mit einer leicht erhobenen Hand und begibst dich dann auf die Weiterreise in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
      </failure>
   </has>
   
   </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1:
  • 2:
  • 3: