Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!

Falls hier angegebene Ideen umgesetzt wurden/werden bitte den Link hinzufügen, damit man das Rad nicht neu erfindet.

Inhaltsverzeichnis

In Maraskan: Die Brücke von Jergan

Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kann.

Hütchenspiel

Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnesschärfe, Intuition etc.

Wildschwein

Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Aventuriens.

Jahrmarkt

Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ...