ZB - Rast NB Wandelnder Weg: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Oktober 2016, 10:29 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



ZB - Rast NB Wandelnder Weg
Gruppen-ZB ja
Autor cvk
Gegend Wandelnder Weg Grünbergen
Häufigkeit sehr häufig
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung


Beschreibung

Rast-NB für den Wandelnden Weg.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Rast-NB für den wandelnden Weg in Grünbergen // Solo und Gruppe -->

<random>
  <case>
    <p>An ein Weiterkommen ist heute nicht mehr zu denken, <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="du kannst" else="ihr könnt"/> einfach nicht mehr!</p>
  </case>
  <case>
    <p>Eine Pause ist unvermeidlich. <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="Deine" else="Eure"/> Kräfte reichen aller Anstrengungen zum Trotz nicht, um noch weiter voranzukommen.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Dieser Wald schafft <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="dich" else="euch"/> noch. Heute wird es jedenfalls keinen Tagesmarsch geben!</p>
  </case>
  <case>
    <p>Elendig und müde <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="versuchst du, es dir" else="versucht ihr, es euch"/> irgendwie bequem zu machen. Heute noch weiterzureisen, steht absolut nicht zur Debatte!</p>
  </case>
</random>

<p><if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="Du versuchst, deinem müden Körper" else="Ihr versucht, eure müden Körpern"/> Entspannung zu verschaffen, doch <random><case>immer, wenn <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="du gerade dabei bist, einzuschlafen, reißt dich ein beginnender Alptraum " else="ihr gerade dabei seid, wegzuschlummern, reißt euch der Schrei eines Gruppenmitglieds, das von fürchterlichen Alpträumen berichtet,"/> wieder in die Welt zurück.</case><case>stets, wenn <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="du gerade wegnickst, meinst du von irgendwo her unheimliche Geräusche zu hören und bist postwendend wieder wach" else="ihr gerade dabei seid, wegzunicken, meint ihr, von irgendwoher ein unheimliches Geräusch zu hören, das euch postwendend wieder hellwach werden lässt"/>. </case><case>jedes Mal, wenn <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="du eine bequeme Position gefunden hast" else="einer von euch eine bequeme Position gefunden hat"/>, scheinen sich die Wurzeln der Bäume unter <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="dir" else="euch"/> aufzubäumen, zu winden und zu drehen, bis die Position sich wieder unerträglich unbequem anfühlt. So ist an Ausruhen nicht zu denken. </case><case>die beständige Geräuschkulisse des <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="dich" else="euch"/> umgebenden Waldes lässt nicht zu, dass <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="du deine Augen zu bekommst" else="auch nur einer von euch seine Augen zu bekommt"/>, um ein wenig zu entspannen.</case></random></p>

<set quality="MU" dec="2" show="none" expire="8d" />
<set quality="WI" dec="2" show="none" expire="8d" />
 
<switch name="askaian-der-wandelnde-weg-begleiter">
  <null>
    <include target="/lib/_wandelnder_weg_fail"/>
  </null>
  <else>
    <random>
      <case>
        <p>Sehr zu <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="deiner Verwunderung, scheint deine" else="eurer Verwunderung, scheint eure"/> Begleiterin, <fetch name="askaian-der-wandelnde-weg-begleiter-name" />, von all dem reichlich unbeeindruckt zu sein.</p>
      </case>
      <case>
        <p>Komischerweise betrifft das nur <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="dich. Deine" else="euch. Eure"/> Begleiterin, <fetch name="askaian-der-wandelnde-weg-begleiter-name" />, sitzt ganz ruhig auf einem Baumstumpf und scheint sich zu entspannen.</p>
      </case>
      <case>
        <p>Ein wenig irritierend <if attribute="anzahl_gruppenmitglieder" equals="0" then="findest du jedoch, dass deine" else="findet ihr jedoch, dass eure"/> Begleiterin, <fetch name="askaian-der-wandelnde-weg-begleiter-name" />, anscheinend keinerlei Probleme plagen.</p>
      </case>
    </random>
  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.