Warenattribute: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klas…“)
(kein Unterschied)

Version vom 23. April 2013, 23:48 Uhr

Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klassifizieren sollen.

Es existieren folgende Warenattribute:

att_alltaeglich att_daemon att_essbar att_exotisch att_geweiht att_handwerk att_kunst att_lebendig att_lesbar att_magisch att_medizinisch att_meeresbezogen att_natur att_pulver att_rare att_selten att_spielbar att_tier att_tragbar att_transportmittel att_trinkbar att_werkzeug att_wertgegenstand

Für jedes dieser Attribute hat die Ware entweder die Ausprägung 0 oder 1.

Beispielsweise hat ein Schwert die folgenden Werte:

att_alltaeglich: 1 att_daemon: 0 att_essbar: 0 att_exotisch: 0 att_geweiht: 0 att_handwerk: 0 att_kunst: 0 att_lebendig: 0 att_lesbar: 0 att_magisch: 0 att_medizinisch: 0 att_meeresbezogen: 0 att_natur: 0 att_pulver: 0 att_rare: 0 att_selten: 0 att_spielbar: 0 att_tier: 0 att_tragbar: 0 att_transportmittel: 0 att_trinkbar: 0 att_werkzeug: 1 att_wertgegenstand: 0

Die Warenattribute können von AOQML-Schreibern in bestimmten Tags wie has, drop, inventory oder transfer benutzt werden.