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Wangalen

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==AllgemeinesAllgemein ==[[Bild:Wangalen.jpg|thumb|Lage Wangalens]]
Ein Ort im [[Orkreich]]. Die 'Feste der Freiheit' ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem [[Der große Sturm der Orks|Ansturm von 100 Kriegsogern]] standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins Innere des Orklandes führen.
Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für's Leben bedeuten, über Land zu dieser Stadt gepilgert zu sein. Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden!
===Berühmte Personen===* '''[[Alrik Domwald]], der ''': Gründer der Orkwacht, tritt für das orkfreie dasein Dasein ein. In unzähligen Kämpfen gegen die [[Orks]] bewies er seine Überzeugung, dass nur eine orkfreie Welt eine gute Welt ist. Darüber hinaus setzt er sich für eine Vielzahl von Belangen ein, die nahezu ganz [[Antamar]] betreffen. Hierfür ist er zum Ehrenbürger Wangalens ernannt worden.
== Örtlichkeiten ===== Stadtbild ===
Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten.
 
=== Berühmte Bauwerke ===
==== * '''Denkmal des Bündnisses ====''': Auf dem 'Angus&Angrasch-Platz' erinnert ein beeindruckendes Denkmal an das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. Das Denkmal zeigt heroische Statuen von Angus und Angrasch, wie sie - von Orks umzingelt - das Bündnis per Handschlag besiegeln. Nach der Schändung des Denkmals durch die Orks vor 30 Jahren und der Rückeroberung Wangalens durch Zwerge und Nordahejmr ist das Denkmal wieder aufgebaut worden. Heute glänzt das Denkmal in einer größeren Pracht als je zuvor.==== * '''Brückentore ====''': Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status.==== * '''Tempel ====''': Die Götter der [[Nordahejmr]] sowie die der Dûn-Zwerge sind alle mit ihrem jeweiligen Tempel vertreten. === Besonderheiten ===* '''Unterwasserbarrikade''': Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Badehaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Imperiale Handelsbank:''' Du betrittst die Bank wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Wangalens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde. <br> Nach kurzem Überlegen kommst du zu der Erkenntnis, dass es verständlich ist, da Wangalen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen. <br> So macht die Bank gute Umsätze mit Ein- und Auszahlungen.</div></div>
=== Gasthäuser ===
* '''Taverne "Heimschank":''' Hervorragend! Kaum hast du die Tür zur Taverne aufgestoßen, als dir die Musik einer Fidel entgegen springt. Du siehst Männer und Frauen, die um einen Ofen tanzen, der die Mitte der Taverne wohlig wärmt. Der Wein scheint in Strömen zu fließen, gebratene Tiere sind auf jedem Tisch zu finden und die schönsten Weiber des Dorfes scheinen sich hier versammelt zu haben. Könnte es sein, dass du gerade dabei bist, in eine große örtliche Feier zu platzen? Egal, sollen sie doch weiter tanzen und weiter feiern. Du wirst sie jedenfalls nicht davon abhalten und setzt dich an einen freien Platz, denn wer weiß, was der Abend noch bringt.
* '''"Orkentod":''' Nachdem du das Schild des Orkentod in seinen blutroten Zeichen gelesen hast, drückst du die schwere Holztür auf. Sofort erkennst du, das es hier lustig zugeht und die Gäste aus allen Schichten Wangalens sind. Auch Fremde sind hier gern gesehen. Die Tische und Stühle sind rechts und links von einer freien Gasse aufgestellt, der direkt zum Tresen führt. Schwer liegt der Duft von Kräutern, Essen und Tabak in der Luft. Olita Warindo, die Wirtin, empfängt dich mit einem harten Lächeln und fragt sofort nach deinem Begehr. Schnell bestellst du und setzt dich an einen Tisch.
* '''Piratenkneipe:''' Eine miefige, finstere Piratenkneipe.
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Allseits berühmt ist auch das [[WangalenBräu]], das von Zwergen und Nordahejmr gern zum kleinen Aufleben des Bündnisses, aber auch von vielen anderen Menschen gern einfach mal so getrunken wird. Ein Grund mehr für viele Händler, das Freiheitsbier in die ganze Welt zu verschiffen.
* '''Esalions himmlische Klänge, Instrumentenbauer:''' Ein schnauzbärtiger grauhaariger Mann mit festem Händedruck begrüßt dich: "Artema zum Gruße. Bitte sei vorsichtig, dies sind einige bedeutsame Werke, die du sicherlich nicht zerstören möchtest. Aber schau, ich will dir ein bißchen unsere Werkstatt zeigen." Danach führt er dich vorsichtig ein bisschen herum und zeigt dir seine besten Werke, wohl darauf achtend, dass du auch jedesmal deine Anerkennung für seine Kunstfertigkeit zeigen kannst. "So jetzt sag an, womit können wir dir weiterhelfen?"
* '''Helme Buchweiz, Krämer:''' Ein schönes Kontor direkt am Marktplatz. Durch die Orks sind die Preise recht zünftig, jedoch scheint er gut ausgestattet.<br> "Die Götter mit euch. Kommt, kommt, seht euch meine Waren an."
* '''Aedha Hullheimer, Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft, Handelshaus:''' Sofort als du den Verkaufsraum betrittst, spricht dich eine Frau an: "Herzlich willkommen in unserem Kontor, ich bin ...". Nach 10 Minuten intensiven Vorstellens Ihrerseits, hast du erfahren, dass "Aedha" vor einem Jahr wegen der Orks in die "freie Stadt" Wangalen geflohen ist und hier recht einsam auf Ihren Mann wartet, der ständig geschäftlich unterwegs ist. Als Abenteurer wie DU. Des weiteren schimpft Sie über den Kontor Salion, der eigentlich viel weniger Waren in Wangalen hat, aber alle Leute kaufen dort ein.
* '''Aphrosiana Ottresker, Kontor Handelsgesellschaft Salion, Handelshaus:''' In einer schnell wachsenden Stadt wie Wangalen, die schon jetzt ein bedeutendes Zentrum des Norden ist, darf eine Handelsniederlassung von Salion nicht fehlen. Obwohl der Handel durch die Orks manchmal erschwert wird, ist das Warensortiment so groß, dass täglich neugierige Leute ein paar Stunden im Kontor verbringen, um die seltenen Waren zu betrachten. Als du den großen Verkaufsraum betrittst, spricht dich sofort einer der Verkäufer an: "Willkommen im Kontor Salion, wie kann ich Euch zu Diensten sein?"
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=== Banken =Umgebung ==<div class="NavFrame collapsed">* '''Landschaft:''' Küste, Steppe<div class="NavHead">Spoiler * '''Vegetation:''' - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Imperiale HandelsbankTierwelt:''' Du betrittst die Bank wie jede andere zuvor und bist doch überrascht.- == Wegweiser ===== Landweg ===Wangalens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein* [[Darbosch]] (Dûn-Reich), 405 Meilen (Trampelpfad, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde.Steppe)Nach kurzem Überlegen kommst du zu der Erkenntnis* [[Morâsch]] (Dûn-Reich), 377 Meilen (Trampelpfad, dass es verständlich istSteppe)* [[Raan-Ardhesh]] (Orkreich), da Wangalen ein Knotenpunkt ist588 Meilen (offene Steppe, Steppe)* [[Tamelsquell]] (Hl. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per SchiffKaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 512 Meilen (Trampelpfad, wenn sie durch die Lande ziehen. So macht die Bank gute Umsätze mit EinSteppe)* [[Tash- und Auszahlungen.Ruun]] (Orkreich), 550 Meilen (offene Steppe, Steppe)</div></div>* [[Twerbok]] (Dûn-Reich), 308 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
==Besonderes=====UnterwasserbarrikadeSeeweg ===Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden*[[Al'Paq]] (Emirat Karkasso), 5400 Meilen (Meer)*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4750 Meilen (Meer)*[[Ber'Burana]] (Kalifat Dorien), 8000 Meilen (Meer)*[[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 1943 Meilen (Meer)*[[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 6540 Meilen (Meer)*[[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4400 Meilen (Meer)*[[Isbrotsos]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 760 Meilen (Meer)*[[Mandoran (Unterstadt)]] (Stadtstaat Mandoran), 7800 Meilen (Meer)*[[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 1423 Meilen (Meer)*[[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeeres), 9500 Meilen (Meer)*[[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 1200 Meilen (Meer)*[[Twerbok]] (Dûn-Reich), 290 Meilen (Meer)*[[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.11500 Meilen (Meer)
=== Kutsche ===
*[[Eisentrutz]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 632 Meilen (Reichsstraße)
[[Kategorie: Wangalen]]
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