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Trewyrr

3.730 Bytes hinzugefügt, 21:08, 21. Nov. 2023
Kampfschulen und Lehranstalten
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Trewyrr<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=wappen-anmor-hs.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=9.000<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Ja<!--Ja/Nein--> |hafen=Ja<!--Ja/Nein--> |kontinent=Anteria<!--wo liegts?--> |kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur--> |land=Königreich Lúnasadh<!--In welchem Land?--> |provinz=Tir Anmor<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==
Die Stadt Trewyrr schmiegt sich an die hügelige Landschaft, die vom Meer aus sanft ansteigt. Der Hafen der Stadt ist der niedrigste Punkt und von dort geht es Richtung Osten nach oben. Auch hier bildet der Marktplatz den Mittelpunkt der Stadt, welcher sich, eingerahmt von Tavernen und Läden, auf halber Höhe der Hügel befindet.
== Landschaft und Klima =Herkunft des Namens ===unbekannt  === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger werdenden Gegend* '''Wappen:''' Das Wappen ist eine Variation des Provinzwappens. Auf blauen Grund ist ein großes, welche grünes Efeublatt, auf dem eine kleine, weiße Triskele dargestellt wird * '''Aussprache des Ortsnamens:''' ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen)) == Politik ==Trewyrr ist die Küste teilweise klippig gestaltenHauptstadt der Provinz Tir Anmor.
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== BevölkerungEinwohner ==ca. 9.000 - fast ausschließlich Mittelländer
=== Berühmte Personen ===
 == Wirtschaft ==Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
=== Händler ===<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Berühmte Bauwerke ===* '''KrämerBroch:''' Diese uralten Türme findet man überall entlang der Küste Lúnasadhs immer in Sichtweite zueinander. Wer sie erbaute und wofür sie damals gedacht waren, weiß niemand, aber heutzutage dienen sie als Wehrtürme bzw. als Fluchtburg bei Überfällen und man nutzt sie, um mit Kreidfeuern vor Gefahren zu warnen. (Besitzerinfür mehr Informationen siehe hier: Morag Mongaz[[Erzählungen aus Lúnasadh I]])
Beim betreten des Zeltes siehst Du === Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Hafen:''' Vom Nordtor der Stadt aus führt eine gut befestigte Straße runter zum Hafen oder aus Sicht der ankommenden Schiffe vom Hafen zum Nordtor. Neben den Schiffen der Fischer können hier auch größere Schiffe anlegen. Die Ware, die verschiedesten Dingehier gelöscht wird, kann über die an befestigte Straße direkt Richtung [[Cargaighllanilygh]] gebracht werden. Zu diesem Zweck sind in der Zeltaussenwand säuberlich auf dem Boden ausbereitet sindNähe des Hafens auch einige Karawanen anmietbar, die die Waren in Begleitung von Geleitschutz transportieren.* '''FischhandelGosse'''* '''Mietstall''' (Besitzer: Lasto Xerlo)
Viele Fischer von Trewyrr bauen hier morgens ihre Stände === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf und legen ihre Waren aus. Manche brillieren sogar mir geräuchertem Fischeigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.* '''Ausrüstungshandel''' (Besitzer: Symo, der Einarmige)</div></div>
Ein grimmiger === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Zur Meeresklippe":''' Du betrittst eine Taverne, die aus den verschiedensten Teilen alter Mann schaut Dir entgegenSchiffe zu bestehen scheint. Zunächst erregt die Theke deine Aufmerksamkeit, denn sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu sein. Auch das übrige Inventar lässt seine Herkunft leicht erahnen: Die Beplankung eines Schiffes wurde zum Beispiel zu Tischen umfunktioniert und das Licht wird von Sturmlampen gespendet, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt sind. Überall findet man Taue dekorativ drapiert und Segeltuch dient als Du Vorhang an den Verkaufsstand trittst. "Sagt was Ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube das Ihr damit umgehen könntFenstern."Schnell kommt dir der Gedanke, donnert er Dir entgegendass der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte.</div></div>
=== Tavernen Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Reiseladen (Ausrüstungshandel):''' Ein alter Mann schaut dir grimmig entgegen, als du an seinen Verkaufsstand trittst. "Sagt was ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube, dass ihr damit umgehen könnt", donnert er dir entgegen.* '''Fischer Lasto (Lebensmittel):''Zur Meeresklippe'Viele Fischer von Trewyrr bauen hier morgens ihre Stände auf und legen ihre Waren aus. Manche brillieren sogar mir geräuchertem Fisch.* '''Allzweckhandel Mongaz (Krämer):''' Beim Betreten des Zeltes siehst du die verschiedensten Dinge, die an der Zeltwand säuberlich auf dem Boden ausgebreitet sind.</div></div>
Besitzer: Alrik Lomtag Du betrittst eine Taverne, die aus den verschiedesten Teilen alter Schiffe zu bestehen scheint. Die Theke alleine erregt Deine Aufmerksamkeit, den sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu sein. Selbst die Tische lassen ihre Herkunft nicht im Dunkeln. Die Beplankung eines Schiffes wurde zu Tischen umfunktioniert. Das Licht wird von Sturmlampen abgegeben, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt sind. Überall findet man Taue an den Wänden und Segeltuch an den Fenstern. Schnell kommt Dir der Gedanke, das der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte. === Kampfschulen und Lehranstalten ===* Kategorie: Lehrmeister* Gegner: <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class=== Hafen ==="NavContent">Vom Nordtor * '''Muriel Hayman (Lehrmeister):''' Nun sitzt du schon stundenlang schweigend neben der Stadt aus führt ein gut befestigte Strasse runter zum Hafen. Neben den Schiffen der Fischer, können hier auch größere Schiffe anlegenFischerin und schaust ihr zu. Die Ware, die hier gelöscht wirdFleißig machst du dir Notizen, kann über die befestigte Strasse direkt Richtung C... gebracht werden. Zu diesem Zweck sind in der nähe des Hafens damit du auch einige Karawanen anmietbarbehältst und nachlesen kannst, die die Waren in Begleitung von Geleitschutz transportierenwas du da gerade alles siehst.</div>=== Berühmte Bauwerke ===</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger bis gebirgig werdenden Gegend, welche die Küste teilweise klippig gestalten. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation: Meer''' Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===*[[Cargaighllanilygh]] (Kgr. Lúnasadh(Tir Anmor)) , 210 Meilen (Landstraße, Grasland und WieseWiesen)*[[CargaighllanilyghCholss]] (Kgr. Lúnasadh) 265 Meilen (MeerTir Brehuel)*[[Cholss]] (Lúnasadh) , 200 Meilen (Landstraße, Gebirge)*[[Manoskeda]] (Kgr. Lúnasadh(Tir Guiwern)) , 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese; Landstraße Grasland und WieseWiesen
=== Seeweg ===* [[Kategorie:Welt AntamarCargaighllanilygh]](Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 265 Meilen (Meer)* [[Kategorie:LúnasadhGorms Hafen]](Fürstentum Exondria), 485 Meilen (Meer)
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