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Trewyrr

3.757 Bytes hinzugefügt, 21:08, 21. Nov. 2023
Kampfschulen und Lehranstalten
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Trewyrr<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=wappen-anmor-hs.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=9.000<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Ja<!--Ja/Nein--> |hafen=Ja<!--Ja/Nein--> |kontinent=Anteria<!--wo liegts?--> |kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur--> |land=Königreich Lúnasadh<!--In welchem Land?--> |provinz=Tir Anmor<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==
Die Stadt Trewyrr schmiegt sich an die hügelige Landschaft, die vom Meer aus sanft ansteigt. Der Hafen der Stadt ist der niedrigste Punkt und von dort geht es Richtung Osten nach oben. Auch hier bildet der Marktplatz den Mittelpunkt der Stadt, welcher sich, eingerahmt von Tavernen und Läden, auf halber Höhe der Hügel befindet.
== Landschaft und Klima =Herkunft des Namens ===unbekannt  === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger werdenden Gegend* '''Wappen:''' Das Wappen ist eine Variation des Provinzwappens. Auf blauen Grund ist ein großes, welche grünes Efeublatt, auf dem eine kleine, weiße Triskele dargestellt wird * '''Aussprache des Ortsnamens:''' ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen)) == Politik ==Trewyrr ist die Küste teilweise klippig gestaltenHauptstadt der Provinz Tir Anmor.
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== BevölkerungEinwohner ==ca. 9.000 - fast ausschließlich Mittelländer
=== Berühmte Personen ===
 == Wirtschaft ==Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
=== Händler ===* '''Lebensmittel''' (Besitzer: Iain Goladi)<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot. Das Angebot wird von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen.=== Berühmte Bauwerke ===* '''KrämerBroch:''' Diese uralten Türme findet man überall entlang der Küste Lúnasadhs immer in Sichtweite zueinander. Wer sie erbaute und wofür sie damals gedacht waren, weiß niemand, aber heutzutage dienen sie als Wehrtürme bzw. als Fluchtburg bei Überfällen und man nutzt sie, um mit Kreidfeuern vor Gefahren zu warnen. (Besitzerinfür mehr Informationen siehe hier: Morag Mongaz[[Erzählungen aus Lúnasadh I]])
Beim betreten des Zeltes siehst Du === Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Hafen:''' Vom Nordtor der Stadt aus führt eine gut befestigte Straße runter zum Hafen oder aus Sicht der ankommenden Schiffe vom Hafen zum Nordtor. Neben den Schiffen der Fischer können hier auch größere Schiffe anlegen. Die Ware, die verschiedesten Dingehier gelöscht wird, kann über die an befestigte Straße direkt Richtung [[Cargaighllanilygh]] gebracht werden. Zu diesem Zweck sind in der Zeltaussenwand säuberlich auf dem Boden ausbereitet sindNähe des Hafens auch einige Karawanen anmietbar, die die Waren in Begleitung von Geleitschutz transportieren.* '''SchneiderGosse'''* '''Mietstall''' (Besitzer: Lasto Xerlo)
Ein kleiner Raum empfängt Dich, in dem ein Mann hinter einem Tisch sitzt und angestrengt näht. Hinter dem Mann siehst Du mehrere Stangen an denen fertige Gewänder hängen, sowie diverse Stoffrollen=== Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.* '''Ausrüstungshandel''' (Besitzer: Symo, der Einarmige)</div></div>
Ein grimmiger alter Mann schaut Dir entgegen, als Du an den Verkaufsstand trittst. === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="Sagt was Ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube das Ihr damit umgehen könnt.NavContent", donnert er Dir entgegen.>* '''Untergrund"Zur Meeresklippe":''' (Vermummte Gestalt)Du betrittst eine Taverne, die aus den verschiedensten Teilen alter Schiffe zu bestehen scheint. Zunächst erregt die Theke deine Aufmerksamkeit, denn sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu sein. Auch das übrige Inventar lässt seine Herkunft leicht erahnen: Die Beplankung eines Schiffes wurde zum Beispiel zu Tischen umfunktioniert und das Licht wird von Sturmlampen gespendet, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt sind. Überall findet man Taue dekorativ drapiert und Segeltuch dient als Vorhang an den Fenstern. Schnell kommt dir der Gedanke, dass der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte.</div></div>
Dunkle Ecken mit dunklen Gestalten blicken Dir entgegen und preisen flüsternd ihre Waren an. === Tavernen Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zur MeeresklippeReiseladen (Ausrüstungshandel):''' Besitzer: Alrik Lomtag Du betrittst eine TaverneEin alter Mann schaut dir grimmig entgegen, die aus den verschiedesten Teilen alter Schiffe zu bestehen scheintals du an seinen Verkaufsstand trittstDie Theke alleine erregt Deine Aufmerksamkeit"Sagt was ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube, dass ihr damit umgehen könnt", den sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu seindonnert er dir entgegen. Selbst die Tische lassen * '''Fischer Lasto (Lebensmittel):''' Viele Fischer von Trewyrr bauen hier morgens ihre Stände auf und legen ihre Herkunft nicht im DunkelnWaren aus. Die Beplankung eines Schiffes wurde zu Tischen umfunktioniertManche brillieren sogar mir geräuchertem FischDas Licht wird von Sturmlampen abgegeben* '''Allzweckhandel Mongaz (Krämer):''' Beim Betreten des Zeltes siehst du die verschiedensten Dinge, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt Zeltwand säuberlich auf dem Boden ausgebreitet sind. Überall findet man Taue an den Wänden und Segeltuch an den Fenstern.</div></div>
Schnell kommt Dir der Gedanke, das der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte. === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Kategorie: '''Muriel Hayman (Lehrmeister* Gegner): ''' Nun sitzt du schon stundenlang schweigend neben der Fischerin und schaust ihr zu. Fleißig machst du dir Notizen, damit du auch behältst und nachlesen kannst, was du da gerade alles siehst. </div>=== Hafen === === Berühmte Bauwerke ===</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger bis gebirgig werdenden Gegend, welche die Küste teilweise klippig gestalten. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation: Meer''' Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===*[[Cargaighllanilygh]] (Kgr. Lúnasadh(Tir Anmor)) , 210 Meilen (Landstraße, Grasland und WieseWiesen)*[[Cholss]] (Kgr. Lúnasadh(Tir Brehuel) ), 200 Meilen (Landstraße, Gebirge)*[[Manoskeda]] (Kgr. Lúnasadh(Tir Guiwern)) , 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese; Landstraße Grasland und WieseWiesen
=== Seeweg ===* [[Kategorie:Welt AntamarCargaighllanilygh]](Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 265 Meilen (Meer)* [[Kategorie:LúnasadhGorms Hafen]](Fürstentum Exondria), 485 Meilen (Meer)
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