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Treidelfurt

1.821 Bytes hinzugefügt, 21:02, 30. Apr. 2016
aktualisiert
{{TODO}}
{{Stadtbox
|status=Unbekannt<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Treidelfurt<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Treidelfurt_wappen.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=1.000<!--Anzahl der Einwohner-->
|marktrecht=<!--Ja/Nein-->
|hafen=Ja<!--Ja/Nein-->
|kontinent=<!--wo liegts?-->
|kultur=<!--vorherrschende Kultur-->
|land=<!--In welchem Land?-->
|provinz=<!--in welcher Provinz?-->
}}
 
== Allgemein ==
Die Furt, die von der Stadt kontrolliert wird, ist zwar gerade flach genug, aber die Strömung ist bei hohen Wasserständen und besonders zur Zeit der Schneeschmelze zu stark, um sie ohne Hilfen zu durchqueren, weshalb man an dieser Stelle eine Fähre eingerichtet hatte.
Die Zolleinnahmen aus dem Fährbetrieb sowie die strategisch günstige Lage der Stadt auf einer Anhöhe in der Schleife des Flusslaufs haben zu beständigem Wachstum und einem ansehnlichen Wohlstand geführt.
Im Jahr ??? wurde die Fähre durch eine Brücke ersetzt, deren mittleres Segment als Zugbrücke angelegt wurde, um den Schiffsverkehr nicht zu blockieren.
 
=== Marktrecht ===
Das Marktrecht wurde Treidelfurt im Jahre ??? durch ??? verliehen.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name leitet sich von der naheliegenden Furt her. Für Zeiten, in denen die Furt unpassierbar ist, wurde eine an Seilen geführte Fähre gebaut, die von kräftigen Ochsen über den Fluss gezogen (getreidelt) wird, was dann die einzige Möglichkeit zur Überquerung ist.
=== Sonstiges ===* '''Wappen :''' Goldener Balken schräglinks auf Grün.* '''Karte:''' {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 550px;" |[[Bild:Treidelfurt_Entwurf2.jpg|500px]]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 500px;" |Legende:* 1: Zollstation, alte Garnison* 2: Stadtgarde, Brandwehr* 3: Anwesen der Familie Mercarian* 4: Altes Kontor Mercarian* 5: Tempel des/der ???* 6: Ratshaus* 7: Neues Kontor Mercarian* 8: Garnison, 1 Banner Infanterie, 1 Halbbanner Schützen (?) * 9: Gasthaus ???|}
=== Kontinent, Kultur, Land =Politik ==
== Geschichte ==
== Bevölkerung==
ca. 1.000
Zahl: ca. 1.000=== Berühmte Personen ===
=== Berühmte Personen =Stadtbild ==
=== Berühmte Bauwerke ===
* Die Zugbrücke des zwergischen Baumeisters Lerox, Sohn des Gardamosch
:Verantwortlich für Bedienung und Wartung der mechanischen Konstruktion sind die Eisenzwerge Berosch, Sohn des Borex und Arbax der Taube. (Wie er sein Gehör verloren hat, weiß hier niemand außer diesen beiden. Mit Berosch verständigt er sich mittels einer komplizierten Zeichensprache, Kontakt zu Anderen geht er nach Möglichkeit aus dem Weg.)
== Umgebung = Besonderheiten === === Banken === === Gasthäuser === === Händler ===
Vegetation: Grasland mit vereinzelten Hügeln, Ackerflächen === Kampfschulen und MischwaldLehranstalten ===
Hafen== Umgebung ==* '''Landschaft: ja''' Vereinzelte Hügel* '''Vegetation:''' Grasland, Ackerflächen und Mischwald* '''Tierwelt:'''
Fläche für Ordenshäuser== Wegweiser ==Anmerkung:Die Namen der Zielorte verlinken (durch je zwei eckige Klammern auf direkt vor dem Namen und zwei eckigen Klammern zu direkt hinter dem Namen)=== Landweg ===* Name_des_Ortes (Name_des_Landes), X Meilen (Art_der_Straße, Landschaft)* Falls es keinen Landweg gibt: Es gibt von hier aus (noch) keinen Landweg, den ein Spielercharakter nutzen könnte
== Karte =Seeweg === Löschen wenn es keinen Hafen gibt* Name_des_Ortes (Name_des_Landes), X Meilen (Meer/Fluss)[[Bild* Falls es einen Hafen, aber keine Seewege gibt:Treidelfurt_Entwurf2.jpg]]Keine Reisemöglichkeiten von diesem Hafen!
[[Kategorie:Welt Antamar]]=== Kutsche === [[Kategorie:Städte]]Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt* Name_des_Ortes (Name_des_Landes), X Meilen (Art_der_Straße)
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