Tiefenklamm: Unterschied zwischen den Versionen

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Vor der [[Finsterklamm]], zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]], liegt die Stadt Tiefenklamm mit ihren 1.500 Einwohnern. Die Händler in der Stadt leben von den Reisenden, die hier die nötige Ausrüstung für die Wanderung durch die Finsterklamm erwerben. Nachts versucht die Stadtwache, die Reisenden von dem Weg abzuhalten, und lässt sie nur widerwillig durch das Stadttor zur Finsterklamm, welches in eine vier Schritt hohe Mauer eingelassen ist. Eine Mauer, die erstaunlicherweise nur den nordöstlichen Stadtrand schützt und vom Zwergdorn bis zur Wolfsspitz reicht.
 
Vor der [[Finsterklamm]], zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]], liegt die Stadt Tiefenklamm mit ihren 1.500 Einwohnern. Die Händler in der Stadt leben von den Reisenden, die hier die nötige Ausrüstung für die Wanderung durch die Finsterklamm erwerben. Nachts versucht die Stadtwache, die Reisenden von dem Weg abzuhalten, und lässt sie nur widerwillig durch das Stadttor zur Finsterklamm, welches in eine vier Schritt hohe Mauer eingelassen ist. Eine Mauer, die erstaunlicherweise nur den nordöstlichen Stadtrand schützt und vom Zwergdorn bis zur Wolfsspitz reicht.
  
[[Zwerge]] und Menschen leben hier Seite an Seite. Die rund 350 Zwerge arbeiten hier im Steinbruch oder in einer kleinen Mine. Angeblich soll es in Tiefenklamm eine Verbindung zur Stadt [[Untermoor]] geben, von der man aber aller höchstens in Andeutungen von den Einheimischen erfährt.
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Zwerge und Menschen leben hier Seite an Seite. Die rund 1.150 Zwerge arbeiten hier im Steinbruch oder in einer kleinen Mine. Angeblich soll es in Tiefenklamm eine Verbindung zur Stadt Untermoor geben, von der man aber allerhöchstens in Andeutungen von den Einheimischen erfährt.
  
 
An den Ausläufern des Zwergdorns haben sich die Zwerge einen eigenen Stadtteil aufgebaut, der fließend in den Rest der Stadt übergeht, die sich bis zum Wolfsspitz ausdehnt. Genau auf der Grenze zwischen dem Stadtteil der Zwerge und der restlichen Stadt liegt die bekannteste Taverne der Stadt.
 
An den Ausläufern des Zwergdorns haben sich die Zwerge einen eigenen Stadtteil aufgebaut, der fließend in den Rest der Stadt übergeht, die sich bis zum Wolfsspitz ausdehnt. Genau auf der Grenze zwischen dem Stadtteil der Zwerge und der restlichen Stadt liegt die bekannteste Taverne der Stadt.
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Nachts kann ein aufmerksamer Besucher erkennen, dass über dem Tor immer wieder für eine Stunde sechs Fackeln angezündet werden, wenn ein Reisender nachts das Tor passiert, um in die Finsterklamm zu gehen. Wenn ein Reisender aus der Finsterklamm in die Stadt kommt, werden vier Fackeln angezündet. Die Fackeln sind jeweils 2 Schritt voneinander getrennt.
 
Nachts kann ein aufmerksamer Besucher erkennen, dass über dem Tor immer wieder für eine Stunde sechs Fackeln angezündet werden, wenn ein Reisender nachts das Tor passiert, um in die Finsterklamm zu gehen. Wenn ein Reisender aus der Finsterklamm in die Stadt kommt, werden vier Fackeln angezündet. Die Fackeln sind jeweils 2 Schritt voneinander getrennt.
  
Diese Fackeln dienen der Kommunikation, damit jeder weiß das jemand die Klamm passiert oder passiert hat.
 
[[Datei:Tiefenklamm Friedhof.jpg|miniatur| Nergasacker]]
 
 
Auffallend ist, dass die kleine Stadt im Schatten der Blutkette einen sehr großen Nergasacker hat, wobei viele der Gräber ohne Namen daherkommen. Es wird erzählt, dass dort die Wanderer liegen, die während der Nacht durch die Finsterklamm liefen und getötet wurde.
 
Auffallend ist, dass die kleine Stadt im Schatten der Blutkette einen sehr großen Nergasacker hat, wobei viele der Gräber ohne Namen daherkommen. Es wird erzählt, dass dort die Wanderer liegen, die während der Nacht durch die Finsterklamm liefen und getötet wurde.
  
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=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
Tiefenklamm liegt südlich oder auch '''tiefer''' als die [[Finsterklamm]], die sich zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]], hindurch zieht.
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Tiefenklamm liegt südlich oder auch '''tiefer''' als die [[Finsterklamm]], die sich zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]], hindurchzieht.
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=== Sonstiges ===          <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
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<!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. -->
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* '''Wappen:''' Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) die beiden Berge Zwergdorn und Wolfsspitz und die dazwischen gebaute Stadtmauer in grau-schwarz.
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== Politik ==
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... -->
  
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== Geschichte ==
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<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
  
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== Einwohner ==
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Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Zwergen.
  
===Stadtbild===
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=== Berühmte Personen ===
====Gasthäuser====
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* Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
* Zur Finsterklamm (Normals Gasthaus)
 
  
Kurz vor dem Tor, welches die Stadt von der Finsterklamm trennt, findet man die Taverne "Zur Finsterklamm". Das Ehepaar Munta führt die Taverne und kümmert sich um das leibliche Wohl der Gäste. Mit Speisen der Region und ebensolchen Getränken, versuchen sie die Zeit hier so angenehm wie möglich zu gestalten.
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== Stadtbild ==
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<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
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Die zweistöckigen Häuser der Stadt sind nicht nur alle aus dem gleichen Stein gebaut und naturbelassen, sondern auch im gleichen Baustil errichtet. In der gesamten Stadt sind die Straßen gut befestigt und verlaufen in schnurgeraden Linien. Selbst die Gassen, sofern man sie so nennen möchte, sind gut ausgebaut und nie schmaler als zwei Schritt.
  
Eine Treppe an der rechten Wand führt hoch zu den Zimmern, die man sich hier mieten kann. Es ist hier üblich, dass die Zimmer nur für einen Nacht gemietet werden, um bei Tage durch die Finsterklamm zu reisen. Die Möbel sind in einem guten Zustand und der Boden sauber.
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=== Berühmte Bauwerke ===
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* In Tiefenklamm gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
  
====Händler====
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=== Besonderheiten ===
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
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* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Tiefenklamm siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
  
====Kampfschulen und Lehranstalten====
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=== Banken ===
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* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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* '''Zur Finsterklamm:''' Kurz vor dem Tor, welches die Stadt von der Finsterklamm trennt, findet man die Taverne „Zur Finsterklamm“. Das Ehepaar Munta führt die Taverne und kümmern sich um das leibliche Wohl der Gäste. Mit Speisen der Region und ebensolchen Getränken, versuchen sie die Zeit hier so angenehm wie möglich zu gestalten. Eine Treppe an der rechten Wand führt hoch zu den Zimmern, die man sich hier anmieten kann. Es ist hier auch üblich, dass die Zimmer nur für einen Nacht gemietet werden, um bei Tage durch die Finsterklamm zu reisen. Die Möbel sind in einem guten Zustand und der Boden ist sauber.
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* '''Grimold Waffen (Waffenschmiede):''' Im Stadtteil der Zwerge findet man den Laden von Grimold Gromil. Der Zwerg versteht sein Handwerk und berichtet jedem von seiner Schmiedekunst. Während er dem Kunden seine Waffen zeigt, erzählt er immer wieder: "Auf die Hitze in der Esse kommt es an. Immer daran denken." Die verschiedenen Waffen sind ordentlich in Ständern aufgestellt oder hängen von der Decke. Emsig laufen zwei Zwerge zwischen den Waren herum und polieren oder schärfen die Waffen.
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Direkt an der Hauptstraße hat ein junger, aufstrebender Mann einen Laden eröffnet, in dem er Lebensmittel anbietet. Auch wenn sein Äußeres eher durchschnittlich ist, kann so mancher Kunde etwas von ihm in Punkto Feilschen lernen. Mit geschickter Zunge und schnell erzählten Vorteilen seiner Waren zieht er so seinen Kunden das Geld aus der Tasche.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Felsen der Berge Zwergdorn und Wolfsspitz
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* '''Landschaft:''' Der Ort liegt zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]].          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 
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* '''Vegetation:''' Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
=== Reiserouten ===
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* '''Tierwelt:''' Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
==== Landweg ====
 
Die Reise führt ...
 
* über eine Zwergenstraße nach [[Untermoor]] - 104 Meilen
 
* über die [[Finsterklamm]] nach [[Jatzlauken]] - 209 Meilen  [inaktiv]
 
* über eine Schlucht nach [[Bergmoor]] - 99 Meilen
 
  
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== Wegweiser ==
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=== Landweg ===
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* [[Untermoor]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 104 Meilen (Die Lange Zwergenstraße, Zwergengebiet)
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<!-- Noch nicht implementiert:
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* [[Jatzlauken]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 209 Meilen (Finsterklamm, ???)
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* [[Bergmoor]] (Hl. Kaiserreich (Korumand)), 99 Meilen (Schlucht, ???)
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[[Kategorie:Grünbergen]]
 
[[Kategorie:Grünbergen]]

Aktuelle Version vom 7. November 2018, 23:45 Uhr


Tiefenklamm
Wappen der Stadt Tiefenklamm
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
1.500

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Nergasacker

Allgemein

Vor der Finsterklamm, zwischen den Bergen Zwergdorn und Wolfsspitz, liegt die Stadt Tiefenklamm mit ihren 1.500 Einwohnern. Die Händler in der Stadt leben von den Reisenden, die hier die nötige Ausrüstung für die Wanderung durch die Finsterklamm erwerben. Nachts versucht die Stadtwache, die Reisenden von dem Weg abzuhalten, und lässt sie nur widerwillig durch das Stadttor zur Finsterklamm, welches in eine vier Schritt hohe Mauer eingelassen ist. Eine Mauer, die erstaunlicherweise nur den nordöstlichen Stadtrand schützt und vom Zwergdorn bis zur Wolfsspitz reicht.

Zwerge und Menschen leben hier Seite an Seite. Die rund 1.150 Zwerge arbeiten hier im Steinbruch oder in einer kleinen Mine. Angeblich soll es in Tiefenklamm eine Verbindung zur Stadt Untermoor geben, von der man aber allerhöchstens in Andeutungen von den Einheimischen erfährt.

An den Ausläufern des Zwergdorns haben sich die Zwerge einen eigenen Stadtteil aufgebaut, der fließend in den Rest der Stadt übergeht, die sich bis zum Wolfsspitz ausdehnt. Genau auf der Grenze zwischen dem Stadtteil der Zwerge und der restlichen Stadt liegt die bekannteste Taverne der Stadt.

Die zweistöckigen Häuser der Stadt sind alle aus dem gleichen Stein gebaut und naturbelassen. Es fällt auf, dass sie vom Baustil alle gleich sind und meist sieht man Zwerge bei der Instandsetzung der Häuser oder Straßen.

Die gut befestigten Straßen führen durch die gesamte Stadt und sind sehr gerade angelegt worden. Selbst die Gassen, sofern man sie so nennen möchte, sind gut ausgebaut und nie schmaler als zwei Schritt.

Nachts kann ein aufmerksamer Besucher erkennen, dass über dem Tor immer wieder für eine Stunde sechs Fackeln angezündet werden, wenn ein Reisender nachts das Tor passiert, um in die Finsterklamm zu gehen. Wenn ein Reisender aus der Finsterklamm in die Stadt kommt, werden vier Fackeln angezündet. Die Fackeln sind jeweils 2 Schritt voneinander getrennt.

Auffallend ist, dass die kleine Stadt im Schatten der Blutkette einen sehr großen Nergasacker hat, wobei viele der Gräber ohne Namen daherkommen. Es wird erzählt, dass dort die Wanderer liegen, die während der Nacht durch die Finsterklamm liefen und getötet wurde.

Nachts hört man Schreie und Heulen aus der Finsterklamm und nicht selten findet die Stadtwache kurz darauf einen Toten. Über die Ursachen schweigen sich die Bewohner aus und warnen Fremde nur davor, die Finsterklamm in der Nacht zu durchqueren.

Herkunft des Namens

Tiefenklamm liegt südlich oder auch tiefer als die Finsterklamm, die sich zwischen den Bergen Zwergdorn und Wolfsspitz, hindurchzieht.

Sonstiges

  • Wappen: Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) die beiden Berge Zwergdorn und Wolfsspitz und die dazwischen gebaute Stadtmauer in grau-schwarz.

Politik

Geschichte

Einwohner

Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Zwergen.

Berühmte Personen

  • Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Die zweistöckigen Häuser der Stadt sind nicht nur alle aus dem gleichen Stein gebaut und naturbelassen, sondern auch im gleichen Baustil errichtet. In der gesamten Stadt sind die Straßen gut befestigt und verlaufen in schnurgeraden Linien. Selbst die Gassen, sofern man sie so nennen möchte, sind gut ausgebaut und nie schmaler als zwei Schritt.

Berühmte Bauwerke

  • In Tiefenklamm gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Gosse
  • Mietstall
  • Tempel: An einem zentralen Platz von Tiefenklamm siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Der Ort liegt zwischen den Bergen Zwergdorn und Wolfsspitz.
  • Vegetation: Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe hier.
  • Tierwelt: Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe hier.

Wegweiser

Landweg

  • Untermoor (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 104 Meilen (Die Lange Zwergenstraße, Zwergengebiet)