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Das <switch>-Tag vergleicht eine Angabe mit einer Liste von Werten. Der Zweig mit dem passenden Wert wird ausgeführt.

Beispiel:

<switch attribute="gender">
  <case value="female">Eine junge Frau</case>
  <else>Ein junger Mann</else>
</switch>

Der Zweig <else> wird ausgeführt, wenn keine der Angaben passt.


Eine Liste der Attribute zur verwendung mit dem attribute Tag gibt's hier: Held Attribute

Außerdem können mit dem name Tag die selben Variablen wie bei Set abgefragt werden.

Mit mark= können zudem Helden-Markierungen abgefragt werden. Siehe Beispiel unter Store/Fetch.


Man kann auch Wertebereiche abfragen:

<switch name="Nummer">
  <case min="1" max="5">
    ...
  </case>
  <else>
    ...
  </else>
</switch>

Wahrscheinlichkeits Zweig

Um für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit anzugeben müssen wir erst per Set und einem Besonderen Wert eine zufällige Zahl in einer Variablen speichern (im Beispiel zufall) und diese dann per switch prüfen.

Beispiel:

<set name="zufall" val="1...100"/>
<switch name="zufall">
  <case min="1" max="25">
    ...
  </case>
  <case min="25" max="65">
    ...
  </case>
  <else>
    ...
  </else>
</switch>

Das Beispiel führt zu einer 25% igen Wahrscheinlichkeit den ersten Zweig aus, zu 40% den Zweiten und somit zu 35% den else-Zweig.

Generische Variablenauswertung im Casezweig

Um flexiblere Quests aufzubauen, dürfen auch Variablennamen durch Verwendung des name-Attributs ausgewertet werden.

Beispiel

Szene 1:

<random>
 <case><store name="source">Eisentrutz</store></case>
 <case><store name="source">Berenhavn</store></case>
 <case><store name="source">Tamelsquell</store></case>
</random>

Szene 2:

<switch attribute="site">
    <case name="source"><include target="atSourceLocation"/></case>
    <else><quest status="pending"/></else>
</switch>