Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Switch

953 Bytes hinzugefügt, 00:22, 2. Okt. 2017
keine Bearbeitungszusammenfassung
Das '''<switch>'''-Tag vergleicht eine Angabe mit einer Liste von Werten. Der Zweig mit dem passenden Wert wird ausgeführt.
 
Der gesamte '''<switch>'''-Tag sieht wir folgt aus:
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute|name="">
<null>
</null>
 
<case ...>
</case>
 
<case ...>
</case>
 
<else>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
 
<br>'''NULL''' wird ausgeführt wenn der Inhalt von NAME oder ATTRIBUTE leer ist.
<br>'''CASE''' wird benutzt, um bestimmte Werte oder Wertebereiche zu prüfen. Hier kann zum Beispiel VAL, MIN oder MAX benutzt werden.
<br>'''ELSE''' wird ausgeführt, wenn die vorherigen Angaben nicht passen.
 
<br>Tipp:
<br>Wenn eine Variable mit 0 gesetzt wird, muss sie wie folgt abgefragt werden.
<syntaxhighlight lang="xml">
<store name="test" scope="...">0</store> <!-- gesetzte Variable -->
 
<switch name="test">
<null>...</null> <!-- hat hier keine Auswirkung -->
<case val="0">...</case> <!-- wird in dem Fall ausgeführt -->
<else>...</else> <!-- bei ungleich 0 -->
</switch>
</syntaxhighlight>
Beispiel:
<code syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="gender">
<case value="female">Eine junge Frau</case>
<else>Ein junger Mann</else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>Der Zweig '''<else>''' wird ausgeführt, wenn keine der Angaben passtdas Geschlecht nicht weiblich ist
Eine Liste der Attribute zur verwendung mit dem '''attribute''' Tag gibt's hier: [[Held Attribute]]
Außerdem können Eine Liste der Attribute zur Verwendung mit dem '''nameattribute''' Tag die selben Variablen wie bei gibt's hier: [[Get_set|SetHeldattribute]] abgefragt werden.
Mit mark= Außerdem können zudem Helden-Markierungen abgefragt werden. Siehe Beispiel unter mit dem '''name''' Tag die selben Variablen wie bei [[Store_fetch|Store/FetchSet]]abgefragt werden.
Man kann auch Wertebereiche abfragen:
<code syntaxhighlight lang="xml">
<switch name="Nummer">
<case min="1" max="5">
</else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>
==Wahrscheinlichkeits Zweig==
Um für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit anzugeben müssen wir erst per [[Get_set|Set]] und einem [[Besondere_Werte#Zahlenbereiche|Besonderen besonderen Wert]] eine zufällige Zahl in einer Variablen speichern (im Beispiel ''zufall'')
und diese dann per switch prüfen.
Beispiel:
<code syntaxhighlight lang="xml"><set name="zufall" val="1...100" show="none"/>
<switch name="zufall">
<case min="1" max="25">
...
</case>
<case min="2526" max="65">
...
</case>
</else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>
Das Beispiel führt zu einer 25% igen Wahrscheinlichkeit den ersten Zweig aus, zu 40% den Zweiten und somit zu 35% den else-Zweig.
===Beispiel===
Szene 1:
<code syntaxhighlight lang="xml">
<random>
<case><store name="source">Eisentrutz</store></case> <case><store name="source">Berenhavn</store></case> <case><store name="source">Tamelsquell</store></case>
</random>
</codesyntaxhighlight>
Szene 2:
<code syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="site">
<case name="${source}"><include target="atSourceLocation"/></case> <else><quest status="pending"/></else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]
227
Bearbeitungen