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Sunny 02

3.822 Bytes hinzugefügt, 00:00, 14. Feb. 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
</code>
===131.xml===
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><q>Ihr seid bestimmt hungrig! Kommt erstmal mit in die Küche, dann wird Bertha euch
etwas zu essen zubereiten.</q>, fordert Lennard euch auf. Da du heute noch nichts
gegessen hast und sich dein Magen langsam bemerkbar macht, stimmst du Lennard
nickend zu.<q>Folgt mir!</q>, antwortet er daraufhin und du folgst ihm. Ihr geht
durch eine Tür auf der linken Seite der Eingangshalle und betretet scheinbar den
Speisesaal. Der größte Teil des Raums wird durch eine große Tafel mit Stühlen
eingenommen. Über dem Tisch hängt ein wenig kleinerer, aber genauso imposanter
Kronleuchter wie in der Eingangshalle und die Wände werden von Bildern mit Pferden
als Motiv geschmückt. Auf der gegenüberliegenden Seite verlasst ihr den Raum
durch eine weitere Tür und steht daraufhin in der Küche, in der sich Bertha, Hanna
und Josefa befinden und sehr geschäftig wirken. <q>Ich werde mich jetzt zurückziehen
sagt Lennard und verschwindet wieder in den Speisesaal.</q></p>
<switch name="Angriff">
<case value="0">
<switch name="Flucht">
<case value="0">
<p><q>Setzt Euch!</q> sagt Bertha zu dir, nachdem sie dich entdeckt
hat.<q>Ihr müsst Hunger haben. Ich werde Euch jetzt erstmal was
vernünftiges zu Essen geben. Die letzten beiden Tage habt Ihr ja nur
Brot bekommen.</q></p>
</case>
<else>
<p>Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt Sie mit einem drohenden
Blick auf dich zu und du musst dir erstmal eine Standpredigt
anhören, weil du ihrem Mann so viele Schereien bereitet hast.
Nach der Standpredigt wechselt ihr Gesichtsausdruck in einem
sekundenbruchteil und sie lächelt dich wieder mütterlich an.
<q>Da Ihr in den letzten Tagen nur Wasser und Brot hattet, werde
ich Euch erstmal was smackhaftes zubereiten.</q></p>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<p>Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt sie mit einem angsteinflößenden
Blick auf dich zu und schlägt dich überraschend mit der Flachen Hand
ins Gesicht. <q>Das war dafür, dass du meinen Mann verletzt hast. Seid
froh, dass er nicht schlimmer verletzt ist, sonst hätte ich Euch mit der
Bratpfanne eine übergebraten. Sollte das nochmal vorkommen, wird es
nächstes Mal mit Sicherheit die Bratpfanne sein, die auf deinem Kopf
einschlägt. Da ich aber nicht nachtragend bin, mache ich euch jetzt
erstmal was vernünftiges zu Essen.</q> Beim letzten Satz schlägt Berthas
Ausruck von wütend auf freundlich und mütterlich um.</p>
</else>
</switch>
<p>Du siehst wie Bertha wieder geschäftig in der Küche herumhantiert. Kurz darauf
stellt Sie eine Schale mit Eintopf und einen Teller mit belegten Broten vor dir
auf den Tisch und wünscht dir einen guten Appetit. Hungrig machst du dich über
das Essen her und vertilgst erst den leckeren Eintopf und anschließend noch Brot.
Langsam solltest du versuchen etwas herauszufinden.</p>
<include target="Kueche"/>
</scene>
</code>
===Kueche.xml===
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<restrict>
<store name="Tag">1</store>
</restrict>
<paths from="${exRoom}">
<path dir="N" target="kleiner_Flur">befindet sich eine Tür die zu den Räumen für die Haushaltshilfen führt.</path>
<path dir="E" target="Speisesaal">geht es durch die Tür in den Speisesaal.</path>
<path dir="S" target="vor_der_Kueche">geht es durch eine Tür ins Freie.</path>
</paths>
<store name="exRoom"><get attribute="scene"/></store>
</scene>
</code>
==Prüfung==
1.059
Bearbeitungen