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Store fetch

1.178 Bytes hinzugefügt, 22:55, 17. Feb. 2012
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Den Bereich und die Art wie eine Variable gespeichert wird kann man über das Attribut '''scope''' festlegen.
Im Moment gibt es hierbei fünf verschiedene Möglichkeiten.
 
Zu beachten ist, dass in [[Quest|Questen]] standardmäßig der scope "quest" eingestellt ist. Wird für eine Variable ein anderer Scope, z.B. 'hero', festgelegt und wird diese Variable später an einer anderen Stelle im Code verändert, dann muss der zugehörige Scope wieder explizit angegeben werden.
====scene====
</code>
===Variablen Löschenüberschreiben===Eine Variable kann einfach überschrieben werden, indem ihr ein neuer Inhalt zugewiesen wird:<code xml n><store name="held-hat-gefruehstueckt">nein</store>...<store name="held-hat-gefruehstueckt">ja</store></code> Zu beachten ist, dass in [[Quest|Questen]] standardmäßig der scope "quest" eingestellt ist. Wird für eine Variable ein anderer Scope, z.B. 'hero', festgelegt und wird diese Variable später an einer anderen Stelle im Code verändert, dann muss der zugehörige Scope wieder explizit angegeben werden:<code xml n><store name="held-ist-ein-schwarzer-ritter" scope="hero">nein</store>...<store name="held-ist-ein-schwarzer-ritter" scope="hero">ja</store><!-- Scope 'hero' muss hier wieder angegeben werden, sonst wird Variable nicht überschrieben, sondern eine neue Variable mit dem Scope "quest" gesetzt! --></code> ===Variablen löschen===
Variablen können mittels
<code xml n>