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  1. AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann
  2. AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)
  3. AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)
  4. AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)
  5. AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr
  6. AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung
  7. Aktive Orden
  8. Akwadi
  9. Alchemiewettbewerb
  10. Almasahajadi
  11. Alt-Korumand
  12. Amazonenrüstung
  13. Anorak
  14. Anta Claus
  15. Armschienen, Knochen
  16. Armschienen, Nieten
  17. Arsenzker
  18. Auto-EP
  19. Bawadi
  20. Becerikli
  21. Beinschienen, Knochen
  22. Beinschienen, Nieten
  23. Bitterhilf/AOQML
  24. Brillenhelm
  25. Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr
  26. Damizliki
  27. Deppendolch
  28. Die Geschichte des Maamorasch
  29. Die Geschichte des Magmarox
  30. Die Geschichte des Rambok
  31. Die Geschichte des Xolgorasch
  32. Die Suche nach dem Schicksalsstein
  33. Dirzi
  34. Drachenschuppenpanzer
  35. Dûnpgignon
  36. Eadon von Rosenburg
  37. Echsischer Ritualstab
  38. Einnetzen
  39. Eisenhand
  40. Elfische Stiefel
  41. Eljahajadi
  42. Falscher Steinpilz
  43. Faustschwert
  44. Fellumhang
  45. Gazemli
  46. Geflämmter Krummsäbel
  47. Geflämmtes Sichelschwert
  48. Grauer Met
  49. Grauländer Bunte
  50. Grünblattrüstung

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