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  1. AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann
  2. AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)
  3. AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)
  4. AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)
  5. AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr
  6. AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung
  7. Akwadi
  8. Alchemiewettbewerb
  9. Almasahajadi
  10. Alt-Korumand
  11. Amazonenrüstung
  12. Anorak
  13. Anta Claus
  14. Armschienen, Knochen
  15. Armschienen, Nieten
  16. Arsenzker
  17. Auto-EP
  18. Bawadi
  19. Becerikli
  20. Beinschienen, Knochen
  21. Beinschienen, Nieten
  22. Bitterhilf/AOQML
  23. Brillenhelm
  24. Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr
  25. Damizliki
  26. Deppendolch
  27. Die Geschichte des Maamorasch
  28. Die Geschichte des Magmarox
  29. Die Geschichte des Rambok
  30. Die Geschichte des Xolgorasch
  31. Die Suche nach dem Schicksalsstein
  32. Dirzi
  33. Drachenschuppenpanzer
  34. Dûnpgignon
  35. Eadon von Rosenburg
  36. Echsischer Ritualstab
  37. Einnetzen
  38. Eisenhand
  39. Elfische Stiefel
  40. Eljahajadi
  41. Falscher Steinpilz
  42. Faustschwert
  43. Fellumhang
  44. Gazemli
  45. Geflämmter Krummsäbel
  46. Geflämmtes Sichelschwert
  47. Grauer Met
  48. Grauländer Bunte
  49. Grünblattrüstung
  50. Harasa el Mabaref

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