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- AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)
- AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)
- AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)
- AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr
- AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung
- AOQML Library / 031 - Einen Geldbetrag von einem oder mehreren Helden einziehen
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