Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Sonderfertigkeiten

317 Bytes hinzugefügt, 21:38, 5. Nov. 2012
Update der Anforderungen
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 2524, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Armbrüste===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP <br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Armbrüste===
Voraussetzungen: IQ 21 20, FF 2523,Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Blasrohre===
Voraussetzungen: IQ 16 , KO 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Blasrohre===
Voraussetzungen: IQ 21 KO 18, FF 25, Waffenexperte : Blasrohre, Ausweichen 4<br />
Kosten: 500 EP <br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Bögen===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Bögen===
Voraussetzungen: IQ 21 22, FF 2522,Waffenexperte : Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Chakrams===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Chakrams===
Voraussetzungen: IQ 21 , FF 25, Waffenexperte : Chakrams<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Dolche===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Dolche===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 2524,Waffenexperte Dolche,MeisterparadeGezielter Stich, Kampfreflexe<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Etarak===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18<br />
Kosten 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Etarak===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 25,Kampfexperte : Etarak<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Fechtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Fechtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 22, GE 2524,Waffenexperte : Fechtwaffen,AusfallGezielter Stich,MeisterparadeKampfreflexe<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===
Voraussetzungen: IQ 21 20, FF 2522,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Kettenstäbe===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Kettenstäbe===
Voraussetzungen: IQ 21 20, GE 2524,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Kettenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Kettenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 20, GE 2524,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Lanzenreiten===
Voraussetzungen: IQ 16 , CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Lanzenreiten===
Voraussetzungen: IQ 21 CH 22, KO 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Peitschen===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Peitschen===
Voraussetzungen: IQ 21 18, GE 25,Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Pykmei===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Pykmei===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 25,Kampfexperte: Pykmei<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Raufen===
Voraussetzungen: IQ 16 , KO 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Raufen===
Voraussetzungen: IQ 21 18, KO 25,Kampfexperte: Raufen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Ringen===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Ringen===
Voraussetzungen: IQ 21 18, GE 25,Kampfexperte: Ringen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Säbel===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte,Gezielter Stich<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Säbel===
Voraussetzungen: IQ 21 20, GE 2524,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===
Voraussetzungen: IQ 21 , FF 2524,Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schleudern===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schleudern===
Voraussetzungen: IQ 21 18, FF 2523,Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schusswaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schusswaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 , FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schwerter===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schwerter===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 2524,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Speere===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte,<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Speere===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Stäbe===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Stäbe===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Stangenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Stangenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 , ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 18, ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wurfbeile===
Voraussetzungen: IQ 16 , ST 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wurfbeile===
Voraussetzungen: IQ 21 18, ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wurfmesser===
Voraussetzungen: IQ 16 , FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wurfmesser===
Voraussetzungen: IQ 21 18, FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wurfspeere===
Voraussetzungen: IQ 16 , ST 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wurfspeere===
Voraussetzungen: IQ 21 18, ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandflegel===
Voraussetzungen: IQ 16 , ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandflegel===
Voraussetzungen: IQ 21 20, ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandklingen===
Voraussetzungen: IQ 16 , GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandklingen===
Voraussetzungen: IQ 21 , GE 2524,Waffenexperte: Zweihandklingen,HammerschlagKampfgespür<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 , ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 18, ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.