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Republik Caerun

2.668 Bytes hinzugefügt, 15 Januar
Post der Republik
== Allgemeines ==
[[Bild:Caerun_Entwurf.png|thumb|right|Karte der Republik Caerun (Entwurf)]][[Bild:Caerun_weltkarte.jpg|thumb|right|Lage der Republik Caerun]]
Die '''Republik Caerun''' liegt fernab den Ländereien der anderen [[Zwerge]]nstämme, nämlich im Süden von Antamar. Das Staatsgebiet erstreckt sich über mehrere zuvor unbewohnte Inseln im nördlichen Bereich des [[Weißmeer]]es. Die [[Caerun]]-Zwerge haben hier nach dem Verlassen ihrer Heimat ein Reich geschaffen, in welchem sie die Besonderheiten (manche sagen Absonderlichkeiten) ihrer Kultur voll auszuleben vermögen.
 
=== Ortschaften ===
 
* '''[[Hochquell]]'''
* [[Caerfurt]]
* [[Konsul-Tox-Stadt]]
* [[Zweisee]]
* [[Ahnheim]]
* [[Corvusia]]
* [[Bergveldt]]
* [[Neufluren]]
=== Wappen ===
Das zentrale Insigne der Republik ist der weiße Rabe auf rotem Grund, offensichtlich den [[Folkhôr]] nachempfunden.
 
== Landschaft und Klima ==
==== Phyap ====
Phyap ist die kleinste der drei Inseln und eher ländlich geprägt.
Im Gegensatz zu den anderen Inseln der Republik besitzt sie keine besonders hohen Berge, sondern ähnelt mit ihren endlosen von Kanälen durchzogenen Reis und Papyrusfeldern, einer endlosen aber hoch kultivierten Sumpflandschaft. Vor vielen, vielen Wendungen soll die komplette Insel gar von einem riesigen Moor bedeckt gewesen sein, doch die Generationen der Zwerge haben dies in die heutige Landschaft umgewandelt. So haben die Bauern der Insel Phyap in den vergangenen tausenden Wendungen ein ausgeklügeltes Bewässerungssystem entwickelt, welches überschüssiges Wasser aus den vielen lauwarmen Quellen im Zentrum der Insel über die Felder ins Meer leitet.Ausschließlich im südlichen, unbewohnten Teil der Insel, sind noch Reste der einstigen Moorlandschaft erhalten geblieben. 
Die größte Siedlung, die Stadt [[Neufluren]] liegt mit ihrem natürlichen Hafen im Norden der Insel, der Großteil der Bevölkerung lebt aber verstreut in den meist oberirdisch gelegenen Häuschen der zahlreichen Dörfern.
Durch ihre Abgeschiedenheit konnten sich auf den Inseln der Caerun gänzlich andere Tier- und Pflanzenarten entwickeln. Herkömmliche, auf den Kontinenten bekannte Arten, sucht man daher hier vergebens. Lediglich einige Vögel, wie die Thalassamöwe und den Seeschreier, findet man auch hier.
=== [[VegetationszoneF|Pflanzenwelt]] ==={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9; width: 100%;" cellpadding="0"|-!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''FloraBäume'''*[[Flussmangrove]]*[[Milchmangrove]]*[[Saroxi-Baum]]*[[Wobanbaum]] '''Blumen, Moose, Sukkulenten, Kakteen'''*[[Speerblume]]*[[Sumpf-Schwertlilie]] '''Pilze'''* [[Krakentintenpilz]]* [[Wechselschwammerl]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" | '''Kräuter und Gräser'''*[[Eisengras]]*[[Froschlöffel]]*[[Goldfarn]]*[[Letzthilf]]*[[Pfeilknolle]]*[[Schlaffarn]]*[[Schlingfarn]]*[[Zwergkrug]]*[[Knolliges Zypergras|Zyperngras, knolliges]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" | '''Sträucher'''*[[Hexenbusch]]*[[Strauch der Morgenröte]] '''Landwirtschaftliche Nutzpflanzen'''*[[Jolpen]]*[[Papyrus]]*[[Reis]]*[[Trugwurz]] '''Außergewöhnliche Pflanzen'''|} === Tierwelt ===Die Tierwelt der Caerun lässt sich als einzigartig bezeichnen. Aber auch hier wimmelt es von Raub- und ihren Beutetieren. Viele Tiere haben über die Jahrtausende an die ständigen Bedrohungen angepasst und regelrechte Verteidigungsstrategien entwickelt. So wimmelt es hier von besonders giftigen und besonders stacheligen Wesen. Außer den Zwergen bewohnen keine anderen, wirklich intelligenten Wesen diese Inseln - sieht man einmal von Gerüchten über Seedrachen ab ... {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9; width: 100%;" cellpadding="0"|-!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Jagdwild und weitere Wildtiere'''*[[Beutelspringer]]*[[Buri]]*[[Caerun-Bär]]*[[Dornenkugler]]*[[Grauklippen-Widder]]*[[Kleiner Rüsselbock|Rüsselbock, kleiner]]*[[Stachelrüsselbär]]*[[Kleines Vampiräffchen|Vampiräffchen, kleines]]*[[Brüllender Wipfelschwinger|Wipfelschwinger, brüllender]]
Holzige Büsche; metallisch schimmernde Farne (Mithrilfarn, Goldfarn) und Flechten (Silberflechte, Kupferflechte); gelb blühende, knorrige Bäume; riesige Farnbäume und Steinpalmen bilden eine einzigartige Pflanzenwelt. Hier ein paar Beispiele:'''Vögel'''*[[Folkhôr]]*[[Grünschnabler]]*[[Magmarox-Adler]]*[[Witwensänger]]
*'''[[Flussmangrove]]'''
*'''[[Froschlöffel]]'''
*'''[[Knolliges Zypergras]]'''
*'''[[Letzthilf]]'''
*'''[[Milchmangrove]]'''
*'''[[Pfeilknolle]]'''
*'''[[Saroxi-Baum]]'''
*'''[[Schlaffarn]]'''
*'''[[Speerblume]]'''
*'''[[Strauch der Morgenröte]]'''
*'''[[Sumpf-Schwertlilie]]'''
*'''[[Trugwurz]]'''
*'''[[Zwergkrug]]'''
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''FaunaRaubtiere'''*[[Dornenschwanzpanther]]*[[Gebirgsgreifer]]*[[Schwarzteufel]]*[[Wolfsfledermaus]]
Die Tierwelt der Caerun lässt sich als einzigartig bezeichnen. Aber auch hier wimmelt es von Raub- und ihren Beutetieren. Viele Tiere haben über die Jahrtausende an die ständigen Bedrohungen angepasst und regelrechte Verteidigungsstrategien entwickelt. So wimmelt es hier von besonders giftigen und besonders stacheligen Wesen. Außer den Zwergen bewohnen keine anderen intelligenten Wesen diese Inseln - sieht man einmal von Gerüchten über Seedrachen ab ...'''Interessante Insekten'''*[[Blauer Riesenäugling]]*[[Stachel des Esgorasch]]
''Dies sind nur Entwürfe:''* '''Zwergbasilisk''' (eine große grau-geschuppte Gebirgsschlange mit messerscharfen Zähnen. Ihr Gift ist für Menschen zumeist tödlich und führt selbst bei Zwergen zu starken Lähmungserscheinungen)* '''Caerunbeutler''' (ein etwa einen halben Schritt großes Beuteltier mit rötlichem Fell Reptilien und buschigen Schwanz. Erinnert an ein riesiges Eichhörnchen, lebt allerdings in kleinen Gruppen am Boden in Erdhöhlen und ernährt sich von Gräsern und Fallobst)* '''BeutelhundAmphibien''' (ein recht bulliges, hundeartiges Wesen mit enormen Reißzähnen und steingrauem Fell. Jagd in Rudeln an den Ausläufern der Gebirge und in den Wäldern vor allem Caerunbeutler und Beutelspringer)* '''Beutelspringer''' (ähnelt vom Aussehen und der Statur sehr dem Gebirgsbock - "hüpft" allerdings auf seinen ausgeprägten Schwungbeinen und steuert mit dem mächtigen Schwanz.)[[Kleine Blattschwanzechse]]* '''Gebirgsgreifer''' (ein braunhaariges, affenartiges Wesen, von eisenzwergenhafter Statur. Lauert seiner Beute hinter Felsen auf und greift sie dann mit den mächtigen, muskulösen Armen)[[Kupferkröte]]* '''Grünschnabler''' (ein über einen Schritt großer Laufvogel mit grünem Gefieder und ausgeprägtem, gebogenen Schnabel. Lebt in den Waldgebieten und ernährt sich von Insekten)* '''[[Getigerter Panzerstachler|Panzerstachler''' (eine mittelgroße, echsenartige Amphibie, die an einen überdimensionierten Gecko erinnert. Lauert oft in Sumpflöchern oder an sonstigen Gewässern auf Beute, die sie mit Hilfe eines Stachels, der anstatt einer Nase vorhanden ist, lähmt. Allerdings reicht ihr Gift nicht aus einen Zwerg ernsthaft zu beeinträchtigen)* '''Magmarox-Adler''' (ein sehr großer Seeadler mit weißblauem Gefieder und unglaublich scharfen Augen und Krallen. Jagd vor allem Fische und hin und wieder einen Caerunbeutler)getigert]]* '''Caerun-Bär''' (ein recht kleiner, possierlicher Bär, der die hohen Farnbäume erklettert, um von ihren Blättern zu naschen. Reiner Pflanzenfresser mit wunderschönem hellgrauen Pelz)[[Sumpfläufer]]* '''Buri''' (ein kleiner steingrauer Gebirgsbewohner, der entfernt an einen Seeigel erinnert, sich allerdings auf acht Armen fortbewegt. Besitzt kleine glasfaserdünne Stacheln, die er bei Gefahr verschießen kann. Natürlich tragen sie ein Gift in sich, was selbst einen Zwerg so außer Gefecht setzen kann, wie es sonst nur sieben Flaschen Ambrosia können)[[Zwergbasilisk]]
''Chimären und Mischwesen!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align:''left;" |* '''MantikorHaus- & Nutztiere''' (Löwenkörper, Drachenschwanz, Zwergengesicht mit mähnenartigem Bart. Unzählige scharfe Zähne in mehreren Reihen. Gefährlich!)* '''Löwen[[Esel]]*[[Folkhôr]]*[[Grauklippen-Greif''' (Löwenkörper, Kopf und Flügel eines Adlers. Ein weises Tier.)Widder]]*[[Hausschwein]]*[[Schelbarn]]
== Bevölkerung ==
Die Bevölkerung besteht fast ausschließlich aus Caerun-Zwergen. Das Reich wird nur selten von anderen Zwergen betreten, da diese hierzu die See überqueren müssten.
=== Ortschaften ==='''Meeresbewohner'''*[[Messeraal]]*[[Großer Netzsucher|Netzsucher, groß]]*[[Bunte Riesenqualle|Riesenqualle, bunt]]*[[Umorflosser]]
* '''[[Hochquell]]Besondere und legendäre Geschöpfe'''* [[Caerfurt]]* [[Konsul-Tox-Stadt]]* [[Zweisee]]* [[AhnheimLöwengreif]]* [[CorvusiaMantikor]]* [[BergveldtSeedrache]]* [[Neufluren]]|}
== Bevölkerung ==
== Geschichte ==Die Bevölkerung besteht fast ausschließlich aus Caerun-Zwergen. Das Reich wird nur selten von anderen Zwergen betreten, da diese hierzu die See überqueren müssten.
Erst mal nur stichpunktartig:===Sprache und Schrift===Die offizielle Amtssprache in der Republik Caerun ist das [[Zwergisch]]. In der Schriftform werden [[Zwergische Runen]] eingesetzt.
== Geschichte ==
In der Wendung 3167 geben die Caerun ihren Entschluss bekannt über den Ozean zu segeln. Sie wollen weit fort, denn die Freiheit ihres Geistes ist ihnen am wertvollsten und sie litten am meisten in der Zeit der Diktatur. Sie erinnern sich wohl an ihre Aufgabe: „Du und die Deinen, sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf Ewig“. Und dies tun sie überall auf Antamar.
*'''Die große Überfahrt''' (3167. Wendung bis 3171. Wendung)
* '''Die Ankunft der Flotte auf Cod''' (3171. Wendung)
* '''Die Folkhôr-Insel''' (3172. Wendung)
* '''Die Entdeckung vom Grabe Magmarox und die Gründung Hochquells''' (3174. Wendung)
* '''Die Gründung Caerfurts''' (3205. Wendung)
* '''Die Gründung Caerheims''' (3212. Wendung)
* '''Errichtung von Magmarox Ruh und Umbettung des Leichnams Magmarox.''' (3244. Wendung)
* '''Ein Kloster auf Murgyp''' (3280. Wendung)
* '''Die Expedition nach Phyapund die Errichtung der Stadt Neufluren''' (3537. Wendung)
* '''Die Drei-Drachen-Schlacht''' (3734.-3745. Wendung)
* '''Der Orden Namens ''die [[Kavallerie der Laroscha]]'' entsteht.''' (3746. Wendung)
* '''Der Kristalltempel wird geweiht''' (3876. Wendung)
* '''Gründung der [[Bruderschaft vom Emyn Neweig zum Schutze des Wissenshortes]].''' (3901 Wendung)
* '''Wiederaufnahme regelmäßiger Schiffsverbindungen nach Twerbok''' (5654. Wendung)
* '''Die Expedition zum Mahlstrom''' (5834. Wendung)
* '''Handelspakt mit der Freien Stadt''' (8718. Wendung)
* '''Aufnahme von Handelsbeziehungen mit dem Kaiserreich Südstern''' (8790. Wendung)
* '''Die 5. und letzte Mahlstrom-Expedition''' (9002. Wendung)* '''Die Bauarbeiten an der Sternwarte in Ahnheim werden abgeschlossen.''' (9150...Wendung)
== Herrschaft und Politik ==
Siehe auch [[Regierung der Caerun]]
 
==== Priesterschaft ====
Die Priester wählen ihre Mitglieder unter den Kindern der Caerun aus, diese werden von den Priestern in die Tempel gebracht, dort unterwiesen und zu vollwertigen Ordensmitgliedern gemacht.
Für eine Familie, deren Kind erwählt wurde, kann es keine größere Ehre geben.
 
=== Außenpolitik und Diplomatie ===
 
Auch die Caerun halten selbstverständlich an ihrem natürlichen Bündnis mit den anderen Zwergenvölkern des Nordkontinents fest, obwohl sie eine große geographische Distanz von den [[Dûn]]-, [[Eisenzwerge|Eisen]]- und [[Hochzwerge|Hochzwergen]] Anterias trennt. Die [[Dunkelzwerge]] Eriaths hingegen werden zwar neugierig beobachtet und deren Geschichte sorgfältig recherchiert - zu formalen Pakten oder Verträgen ist es aber bisher nicht gekommen.
 
Die menschlichen Reiche werden zwar ebenso intensiv beobachtet, offizielle diplomatische Beziehungen gibt es allerdings bisher lediglich mit der [[Freie Stadt|Freien Stadt]]. Zum [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] hegt die Republik ein äußerst ambivalentes Verhältnis: so ist das Kaiserreich zwar einer der wichtigsten Handelspartner der Zwerge, wohingegen diplomatische Beziehungen niemals aufgenommen wurden, da die Zwerge das Sklavenhalterregime des Südsterns vehement ablehnen.
 
==== Post der Republik ====
 
Anstatt diplomatische Vertretungen in entfernten Ländern zu errichten, gibt es in vielen Metropolen in denen auch einige Caerun ansässig sind, ein ''Posthaus''. Hier werden dann Botschaften und Briefe ausgetauscht und mit schnellen Postseglern in die Republik befördert, wo sie von den ''[[Ahnheimer Postreiter|Ahnheimer Postreitern]]'' auf ihren extra importierten [[Schelbarn]] und von einigen tapferen Caerun gezähmten [[Grauklippen-Widder|Grauklippen-Widdern]] im ganzen Land verteilt werden.
 
==== Geheimdienst der Republik ====
 
Hinter dem Namen ''Annithad'' verbirgt sich wohl einer der effektivsten Geheimdienste Antamars. Seine perfekt geschulten Agenten und Spitzel finden sich unerkannt an vielen Schaltstellen der Reiche in Nord und Süd. Auftrag des Dienstes ist vor allem das Beschaffen von Informationen und Wissen aus aller Welt. Wer diesen Dienst leitet und wie er überhaupt arbeitet und kontrolliert wird erschließt sich nur einigen wenigen Eingeweihten.
=== Militär ===
Als einziges Zwergenvolk verfügen die Caerun über eine eigene Flotte, die sogar als recht schlagkräftig angesehen werden kann. Mit 45 regulären Kriegsschiffen lässt sich die Kriegs- und Verteidigungsflotte in neun "Schwärme" á fünf Schiffe unterteilen. Das Rückgrat dieser Flotte wird aus vier "Schwärmen" der [[Magmhôr]] gebildet. Der Rest der Flotte setzt sich aus einigen herkömmlichen Karracken, mehreren Karavellen sowie diversen Kraiern zusammen.
 
==== Windreiter (Marine) ====
 
Die Windreiter sind ausschließlich auf See oder in Caerfurt zuhause. Es handelt sich bei ihnen um auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge. Die Funktion der Windreiter liegt im Schützen des Reiches und der Handelsrouten. Sie sind größtenteils auf den schnellsten Schiffen, den [[Magmhôr]], stationiert und operieren oft abseits der eigentlichen Flotten.<br />
Ihre Taktik sieht vor, dass sie sich weit über die See verteilen, dort patrouillieren und nach feindlichen Kräften, sei es ein Piratenschiff oder ein anderer Feind, Ausschau halten. Ist ein solcher entdeckt wird er sofort angegangen. Sollte sich jedoch im Vorfeld zeigen, dass der Feind zu stark ist, wird er zunächst verfolgt, bis sich mehrere Schiffe der Windreiter zu einem so genannten "Schwarm" zusammengeschlossen haben.<br />
Die Krieger der Windreiter ziehen Kriegshämmer, Rabenschnabel und auch den Säbel oder das Falchion einer konventionellen Axt vor, da diese sich als deutlich ungeeignet für Entergefechte erwies. Als Schild fand der handliche Buckel Einzug in die Flotte.<br />
Da in den südlichen Gefilden schweres Rüstzeug, vor allem zur See, eher hinderlich ist, ist es nicht verwunderlich, dass die Caerun auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln. Dies macht sie jedoch nicht minder gefährlich. Eine zwergische Rüstung, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität. Also trifft man die Windreiter meist in leichter Montur an.
==== Seesöldner und Piraten ====
Neben den herkömmlichen militärischen Einheiten hat die Magmarox-Priesterschaft noch zwei Orden ins Leben gerufen, die sich natürlich auch im Bedarfsfall in den Dienst der Republik stellen.
Bei den Orden handelt es sich um die [[Kavalliere Kavallerie der Laroscha]] und die [[Bruderschaft vom Emyn Neweig zum Schutze des Wissenshortes]]. Im Kampfe findet man die Orden zumeist an vorderster Front, wo sie jedem Zwerg an ihrer Seite eine Inspiration und ein Ansporn sind. Einem wütenden Hornissenschwarm gleich ertönt das Surren ihrer bevorzugten Bewaffnung, der Doppelklinge, im Schlachtlärm, welches durch den Luftzug und die in die Klingen eingestanzten Löcher entsteht. Um diese todbringende Waffe optimal nutzen zu können, tragen sie unter ihren Roben lediglich kurze, armlose Kettenhemden.
==== Windreiter (Marine) ==== Die Windreiter sind ausschließlich auf See oder in Caerfurt zuhause. Es handelt sich bei ihnen um auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge. Die Funktion der Windreiter liegt im Schützen des Reiches und der Handelsrouten. Sie sind größtenteils auf den schnellsten Schiffen, den [[Magmhôr]]Im Kampfe findet man die Orden zumeist an vorderster Front, stationiert und operieren oft abseits der eigentlichen Flotten.<br />Ihre Taktik sieht vor, dass wo sie sich weit über die See verteilen, dort patrouillieren jedem Zwerg an ihrer Seite eine Inspiration und nach feindlichen Kräften, sei es ein Piratenschiff oder ein anderer Feind, Ausschau haltenAnsporn sind. Ist ein solcher entdeckt wird er sofort angegangen. Sollte sich jedoch im Vorfeld zeigen, dass Einem wütenden Hornissenschwarm gleich ertönt Beispielsweise das Surren der von der Feind zu stark istBruderschaft vom Emyn Neweig bevorzugten Doppelklinge, wird er zunächst verfolgtim Schlachtlärm, bis sich mehrere Schiffe der Windreiter zu einem so genannten "Schwarm" zusammengeschlossen haben.<br />Die Krieger der Windreiter ziehen Kriegshämmer, Rabenschnabel welches durch den Luftzug und auch den Säbel oder das Falchion einer konventionellen Axt vor, da diese sich als deutlich ungeeignet für Entergefechte erwies. Als Schild fand der handliche Buckel Einzug die in die FlotteKlingen eingestanzten Löcher entsteht.<br />Da in den südlichen Gefilden schweres RüstzeugUm diese todbringende Waffe optimal nutzen zu können, vor allem zur See, eher hinderlich ist, ist es nicht verwunderlich, dass die Caerun auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln. Dies macht tragen sie jedoch nicht minder gefährlich. Eine zwergische Rüstungunter ihren Roben lediglich kurze, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität. Also trifft man die Windreiter meist in leichter Montur anarmlose Kettenhemden und lederne Rüstungsteile.
==== Wächter (Schweres Fußvolk) ====
Im Gegensatz zu ihren Verwandten, den Dûn-Zwergen, sehen es die Caerun unter den in ihren Gefilden herrschenden Bedingungen als unerlässlich an, für den Krieg eine möglichst mobile Armee zu unterhalten, die im Stande ist, sich auf wechselnde Gefechtsbedingungen einzustellen.<br />
Daher sind die Weißschwingen, die den Großteil (fast 4500 Mann) des Caerun Heeres ausmachen, sowohl mit Kriegshammer oder Rabenschnabel, Säbel oder Falchion und Schild für den Nahkampf, als auch mit leichten Armbrüsten und Köchern für die Distanz ausgerüstet. Ihre Panzerung stellt einen Kompromiss zwischen der der Wächter und der der Windreiter dar.
 
==Wissenschaft==
== Wirtschaft ==
Ihre Gabe vorausschauend zu denken ist bei Kriegsräten auf der ganzen Welt sehr gefragt und wird daher nicht selten mit barer Münze aufgewogen. Gleiches gilt für die äußerst genauen Land- und Seekarten, welche die Caerun in den langen Jahren ihrer Reisen angelegt haben.
== Kultur und Küche Religion ==
=== Religion === Wie alle anderen Zwergenstämme glauben die Caerun an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ihre fünf Söhne, [[Rambok]], [[Magmarox]], [[Lavaan]], [[Maamorasch]] und [[Grannithosch]]. Wobei ihrem Ahnherrn [[Magmarox]] ihr besonderes Augenmerk gilt. Siehe ansonsten [[Religion der Zwerge]]. Die Religion der Dunkelzwerge und ihre als Tochter der Umor genannte Ahnherrin [[Arinor]] sind den Caerun bekannt. Für sie ist ein direktes Verwandtschaftsverhältnis zwischen Arinor und der Mutter aller aber noch unbewiesen, so dass hier seitens der Republik sicherlich in der nächsten Zeit noch Nachforschungen betrieben werden (falls mit diesen nicht schon längst im Geheimen begonnen worden ist).
== Kulturelles ==
Umstrittene Spezialitäten:
* Getrocknete Wurzel des [[Froschlöffel]] (ggf. nicht ungiftig)
* Rohes [[Knolliges Zypergras]] (Geschmack umstritten)
== Sagen und Legenden ==
* [[Die Geschichte des Magmarox]]
* [[Die Suche nach dem Schicksalsstein]]
* [[Die Irrfahrten des Magmarox]]
* [[Der Zwergenfluch]]
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