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Rasse (Liste)

854 Bytes hinzugefügt, 22:46, 29. Mär. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' nach der neuen Heldenerschaffung sind:
* Echsen
* Elfen
* Goblins
* Halbelfen
* Halblinge
* Halborks
* Mensch
* Orks
* Trollinger
* Zwerge
{| class="wikitable sortable"
|-
!Rasse-ID!!Rassenname!!spielbar
|-
|1||Echsen||nein
|-
|2||Elfen||ja
|-
|3||Halbelfen||ja
|-
|4||Orks||nein
|-
|5||Halborks||ja
|-
|6||Goblins||nein
|-
|7||Kathari||nein
|-
|8||Naàhn||nein
|-
|9||Joten||nein
|-
|10||Menschen||ja
|-
|11||Nekrotaner-Xahaul||nein
|-
|13||Smaragen||nein
|-
|14||Halblinge||ja
|-
|15||Zwerge||ja
|-
|16||Trolle||nein
 
|}
 
Die Spalte "''spielbar''" bedeutet, dass diese Rasse bei der Helden-Generierung gewählt werden kann. Die Ausprägung ''nein'' bedeutet folglich, dass nur NPCs diese Rasse haben können.
Beispiel in AOQML:
<code xml n>
<switch attribute="race">
<case val="Zwerge">
</else>
</switch>
</xmlcode'''Beachte''', dass sich [[switch]] und [[get]] unterschiedlich verhalten. Wenn du &lt;get attribute="race"/&gt; ausführst, bekommst du immer den '''geschlechtsspezifischen Namen''' zurück geliefert (z.B. Elfin), während [[switch]] immer auf den neutralen Namen (aus der obigen Tabelle) prüft! [[Kategorie: AOQML]][[Kategorie: Rassen]]
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