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Rashed Reprim

1.880 Bytes hinzugefügt, 14:46, 11. Jan. 2021
Stadtbild
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassenErstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Rashed Reprim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=nein |fläche=1<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.750png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=10.000
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
|kontinent=Eriath
|kultur=Abajaiden
|land=Sawajidden-Kalifat |provinz=<!--Keine.-->Madastra
}}
 
== Allgemein ==
Rashed Reprim liegt am nördlichen Ufer des gewaltigen Sees Mambewi Sees, dort , wo die Wassermassen des "Namen des gleichnamigen Flusses einfügen" ihre lange Reise zur See hin fortsetzen. Der Boden , auf dem die Stadt errichtet wurde , ist unglaublich fruchtbar, die Hitze der südlichen Breiten und das Süßwasser des Mambewis sorgen jedes Jahr für gewaltige Ernten. Die sanften Hügel des Umlandes sind mit Obstplantagen, Weingärten und Getreidefeldern übersähtübersät. Die etwa 10.000 Einwohner zählende Stadt selbst schmiegt sich malerisch an den großen See, die Abajaidischen Türme und die strahlend weißen Gebäude scheinen in dieser grünen Umgebung beinahe etwas fehl am Platz zu sein. Niedrige Mauern aus der Zeit der auretianischen Besetzung umgeben die Stadt, doch schon lange patroullieren keine Soldaten mehr hinter den Zinnen, denn in Rashed Reprim herrscht Frieden und die Stadt ist längst zu Frieden und Wohlstand gekommen. Eine kleine Einheit ausgedienter und langedienter langgedienter Soldaten ist zwar immernoch immer noch in der Stadt stationiert, diese genießen aber eher die letzten ruhigen Jahre ihrer Dienstzeit als wirklich wachsam nach Feinden Ausschau zu halten. Sollte es jedoch jemand wagen ihre malerische Ruhe zu bedrohen sind sie immernoch immer noch bereit , zu ihren alten Krummsäbeln zu greifen und sich entschlossen zur Wehr zu setzen. Berühmtestes und wohl auch berüchtigstestes berüchtigtstes Gebäude der Stadt ist das alte Seegefängnis. Vor langer Zeit hat man am und unter dem Ufer des Mambewi ein besonders feuchtes und schmutziges Gefängnis errichtet , um Schmugglern und anderen Gaunern eine gerechte Strafe zukommen zu lassen. Die unterirdischen Gänge so anzulegen , dass sie unter dem See verlaufen , aber dennoch kein Wasser durchbricht , ist eine architektonische Meisterleistung. Heute können die alten Zellen von schaulustigen Abenteurern besucht werden , die sich am vergangenen Grauen ergötzen möchten. Der letzte Gefangene ist schon vor lander langer Zeit in seiner feuchten und schimmeligen Zelle gestorben, doch immernoch immer noch ranken sich zahlreiche Schauergeschichten um die alten Gewölbe .  ''(Hinweis: Eventuell etwas für die Touristenatraktionen die derzeit überall auftauchen)''
=== Herkunft des Namens ===
=== Berühmte Bauwerke ===
===Stadtbild======= Gasthäuser ====*''Nomadenzelt (Edles Haus)''Ein riesiges Zelt nach Art der Nomadischen Wüstenstämme steht hier mitten in der Stadt. Allerdings ist es aus edlen, bestickten Stoffen gefertigt und nicht aus grober Kamelwolle. Und auch im Inneren ist es mit edlen Teppichen und Seidenkissen eingerichtet. Die sesshafte Oberschicht kommt gerne hier her um sich ihren nomadischen Vorfahren bei Tee und einer Wasserpfeife verbundener zu fühlen und Geschäfte zu machen, bevor sie wieder in ihre kühlen Villen und Stadthäuser zurückkehren.
====Händler=Besonderheiten ===*''Nahrungsmittel'', Eine junge Bäuerin (Lebensmittel)*'Markt'Krämer''*''Fischmarkt''*'Gosse'Markt''*''Ausrüstungshandel''*'Mietstall'Edelsteinschleifer(Wechselstube)''
====Kampfschulen und LehranstaltenGasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*''Faruks Lehrschule der Tierwelt 'Nomadenzelt (LehrmeisterEdles Haus):'''Ein riesiges Zelt nach Art der Nomadischen Wüstenstämme steht hier mitten in der Stadt. Allerdings ist es aus edlen, bestickten Stoffen gefertigt und nicht aus grober Kamelwolle. Und auch im Inneren ist es mit edlen Teppichen und Seidenkissen eingerichtet. Die sesshafte Oberschicht kommt gerne hier her, um sich ihren nomadischen Vorfahren bei Tee und einer Wasserpfeife verbundener zu fühlen und Geschäfte zu machen, bevor sie wieder in ihre kühlen Villen und Stadthäuser zurückkehrt.**Fischen (Anfängerkurs)**Umgang mit Tieren (Anfängerkurs)</div>**Tierheilkunde (Kurs für Fortgeschrittene)</div>
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'' Rahman,s Geheimnisse der Diebeskunst 'Lebensmittel (LehrmeisterLebensmittel):''' Eine Junge Dame die ihre Erzeugnisse eigener Produktion zum Verkauf anbietet. Einige Kleinigkeiten zur Verköstigung werden auch happenweise angeboten.*'''Yussufs Stube (Krämer):''' Kleinkram und Allerlei findet man in Yussufs Stube " Seit willkommen, wir haben alles was das Herz begehrt. Wenn Ihr nichts findet gebt mir Bescheid vielleicht liegt ja noch etwas im Lager!"*Sinnenschärfe '''Fischmarkt (Kurs für FortgeschritteneFischmarkt):''' Fische werden hier in Mengen angeboten, laut und unübersichtlich ist das Gewirr der Stände. Dennoch findet man hier die besten und frischesten Meeresfrüchte.*'''Markt (Markt):''' Viele Stände ,viel Gedränge und laute Stimmen die wirr über den Marktplatz hallen sorgen meist für anfängliche Orientierungslosigkeit. Ein jeder versucht den anderen zu unterbieten, zu überbieten oder die Waren der Konkurrenz schlecht zu reden. Die einen Händler schmollen, die anderen strahlen vor Freude, allerdings scheinen sich ihre Launen minutenweise zu ändern.*Schlösser öffnen '''Gerons Allerlei für den Reisenden (Kurs Ausrüstungshandel):''' Fackeln, Zunderdosen und alles Andere, was man unterwegs braucht, ist hier zu guten Preisen erwerblich. Schon die Aufschrift am Eingang versichert beste Betreuung: "Gerons Allerlei für Fortgeschrittene)den Reisenden" .**Stehlen '''Wechselstube (Wissenschaftliches KolloquiumEdelsteinschleifer):''' "Meister Saul kann zu guten Konditionen wechseln" geben dir einige Passanten und Mitbürger Rashed Reprims zu verstehen und du betrittst den ziemlich kleinen Laden, der fast bis zum Dach mit Edelsteinen vollgestopft ist. An der Tür lehn lässig ein glatzköpfiger Hüne, der mit einem großen Säbel bewaffnet jeden grimmig mit seinem Blicken traktiert.</div></div>
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*''Armeeakademie'Gabuurs Kampfstätte (Kampfschule):'''Eine kleine Kampfschule**Soldat '''Faruks Lehrschule der Tierwelt (AnfängerLehrmeister):''' Ein weniger bekannter Lehrmeister**Hauptmann '''Rahmans Geheimnisse der Diebeskunst (Erfahrener KämpferLehrmeister):''' Ein weniger bekannter Lehrmeister**Befehlshaber Gabbur (Erfahrener Kämpfer)</div></div>
== Umgebung ==
Vegetation: GrasslandGrasland, Seeufer
== Wegweiser ==
==== Landwege ====*[[Al'MukarimAl′Mukarim]] (Sawajidden), 190 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)
*[[Challuf]] (Sawajidden), 180 Meilen (Weg, Grasland/Flussufer)
*[[Al'Kehiram]] (Sawajidden), 180 Meilen Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)
 
 
[[Kategorie:Sawajidden]]
[[Kategorie:Städte]]
[[Kategorie:Orte]]
[[Kategorie:Welt Antamar]]
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