Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Quest Switch-Ereignisse Ortschaften Cod

Version vom 17. Januar 2024, 15:11 Uhr von Taric (Diskussion | Beiträge) (Info für die Prüfer)


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Switch-Ereignisse Ortschaften Cod
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Caerfurt, Hochquell, Zweisee, Ahnheim
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Ja
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Switch-Ereignisse innerhalb der Städte Caerfurt, Hochquell, Zweisee und Ahnheim. Zwei Ereignisse, die gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen.)

Info für die Prüfer

  • Habe das AOQML mittels Editor geprüft.

Sonstiges

  • 1. Caerun-Geschichtenerzähler, mit Bild (1-85 %). Einbindung von neun verschiedenen Caerun-Geschichten ins Spiel https://wiki.antamar.eu/index.php/Geschichtensammler_Caerun (Fertiggestellt)
  • 2. Priesterbegegnung (86-100 %). Kavallerie der Laroscha, Bruderschaft des Emyn Neweig. (Abhängig davon, ob man sich Hochquell oder einer anderen Stadt aufhält.)

Sonstiges

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1:
  • 2:
  • 3: