Quest Brainstorming

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In der Stadt

ortsfeste Queste Universität

  • Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.
  • Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.
  • Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für die Kartographen und Navigatoren.
  • Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.
  • Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.
  • Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.

Sonstiges

  • Eine Quest, in der man verzweifelten Baumeistern helfen kann, eine Brücke vor dem Einbruch zu bewahren (für Baukunst gibt es ja einige Talente). Alternativ kann der starke Dummbatz helfen, Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.
  • Eine Quest, bei der es darum geht, den Ruf eines Fürsten (oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.
  • Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der Templer.

Hilfe, die Räuber kommen

Status: Grobe Idee, 0% geschrieben.

Held kommt in ein "Dorf" das halb verbarrikadiert ist, ziemlich verkuddelmuddelt, leichte Panik spürbar. Positiver oder Negativer Ruhm egal -> erkannt (oder auch der Unbekannte), angeheuert zu helfen. Problem: In einigen Tagen (x-y, Zufall) wird eine größere Räuberbande kommen und dieses Wehrdorf angreifen, da ist man sich sicher. Der Obrist ist jedoch verwundet und liegt fiebernd im Bett. Held soll/kann helfen. Optionen, was er machen will: eine Ballista reparieren, nach Obrist sehen (heilen), Fallen bauen, dorf befestigen, Miliz (weiter) Ausbilden, Kundschafter senden, Waffen bauen, Nahrung sammeln etc. -> entsprechend Proben. Limitierte Ressourcen: Personen, Zeit, (eigene Fähigkeiten); Variablen: Befestigung, Fallen, Moral, Kampfstärke... etc. Zweiter "Teil": Der Angriff kommt (oder die Räuber wurden in der Nähe erspäht), Schlachtplan auswählen -> vsch Optionen von nahem Wald anzünden bis verbarrikadieren und mit BAlliste feuern, Feldschlacht, Guerilla im Wald etc., mit oder ohne geheiltem oder verstorbenem Obrist und/oder aktiver Heldenbeteiligung... Kriegskunst und vorherige Aktionen wichtig.


Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Aktion/Einteilung" -> Resultat -> nächster Tag ===> Räuber da -> Kampfaktionsauswahl... Effekt, bis Ende oder Flucht.

Autor=Nicrozon; Gegend=dünn besiedelte Gegend; Häufigkeit=selten; Angedachte Größe=Umfangreich

Genovia Mafia (Tommek)

Angefangene, rumliegende Queste von Tommek.

Datei:Genovia-Mafia.zip

Reise nach Osteroog (Lowlander)

Beispielquest für path und maze.

Datei:Osteroog.zip