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Quest Brainstorming

Hier kann Jede und Jeder Ideen für Questen abladen. Dabei gilt:

  • Eine grobe Beschreibung genügt! Es soll unkompliziert sein. Wer mag, kann seine Idee einer passenden Region zuordnen, muss aber nicht sein.
  • Alle Ideen, die hier aufgeführt sind, dürfen von anderen aufgegriffen und bearbeitet werden (in so einem Fall bitte durchstreichen) Wo ein Autor einer Idee angegeben ist, schadet es nicht, Kontakt aufzunehmen (sofern sie/er noch aktiv ist).

Inhaltsverzeichnis

Questideen ohne bestimmten Ort

Einem Baumeister helfen

  • Eine Quest, in der man verzweifelten Baumeistern helfen kann, eine Brücke vor dem Einbruch zu bewahren (für Baukunst gibt es ja einige Talente). Alternativ kann der starke Dummbatz helfen, Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.

Vergessene Templerstadt

  • Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der Templer.

Räuberangriff auf ein Dorf (Nicrozon)

  • Held kommt in ein "Dorf" das halb verbarrikadiert ist, ziemlich verkuddelmuddelt, leichte Panik spürbar. Positiver oder Negativer Ruhm egal -> erkannt (oder auch der Unbekannte), angeheuert zu helfen. Problem: In einigen Tagen (x-y, Zufall) wird eine größere Räuberbande kommen und dieses Wehrdorf angreifen, da ist man sich sicher. Der Obrist ist jedoch verwundet und liegt fiebernd im Bett. Held soll/kann helfen.
  • Optionen, was er machen will: eine Ballista reparieren, nach Obrist sehen (heilen), Fallen bauen, dorf befestigen, Miliz (weiter) Ausbilden, Kundschafter senden, Waffen bauen, Nahrung sammeln etc. -> entsprechend Proben. Limitierte Ressourcen: Personen, Zeit, (eigene Fähigkeiten); Variablen: Befestigung, Fallen, Moral, Kampfstärke... etc.
  • Zweiter "Teil": Der Angriff kommt (oder die Räuber wurden in der Nähe erspäht), Schlachtplan auswählen -> vsch Optionen von nahem Wald anzünden bis verbarrikadieren und mit Balliste feuern, Feldschlacht, Guerilla im Wald etc., mit oder ohne geheiltem oder verstorbenem Obrist und/oder aktiver Heldenbeteiligung... Kriegskunst und vorherige Aktionen wichtig.
  • Struktur: Tag x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Aktion/Einteilung" -> Resultat -> nächster Tag ===> Räuber da -> Kampfaktionsauswahl... Effekt, bis Ende oder Flucht.

Adelsintrige

  • Eine Quest, bei der es darum geht, den Ruf eines Fürsten (oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.

Aufträge für verschiedene Universitäten/Fakultäten

  • Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.
  • Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.
  • Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für die Kartographen und Navigatoren.
  • Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.
  • Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.
  • Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.

Kontrollen durch Stadtwachen

Aus einer alten Questseite und Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&t=9494):

  • In ihr darum gehen, dass betreffender Held von der Stadtwache angehalten wird und dann, nach misslungener Überzeugenprobe (oder Verführen für Damen, oder oder oder), auf verbotene Gegenstände hin durchsucht wird. Hat man nun verbotene/auffällige Gegenstände bei sich wird es ungemütlich und die Wache stellt einen zur Rede/buchtet einen ungefragt ein. Dabei bildet dieser Ansatz aus meiner Sicht viele Möglichkeiten recht einfach sehr umfassend gestaltet werden zu können. Der Ruf einer Person könnte (sehr) entscheidend sein. Eine männliche Stadtwache wird eine Dame wohl kaum so gründlich abtasten wie einen Mann. Die eine Wache könnte ja bei kleineren Verstößen noch ein wenig 'beeinflussbar' sein, bezüglich des Strafmaßes.

Lehre meinen Sohn (Nicrozon)

  • Held wird von reichem Bürger in kleinem Weiler angehalten. Gerade ist der 5. Lehrer in diesem Jahr abgehauen, sein Sohn ist lernresistent. HEld soll ihm etwas beibringen. Bevorzugt Handel wie sein Vater, aber irgendwas ist ok!
  • Lehren nötig (minimal), meiste Proben aber auf alternative Fähigkeiten. 30 Tage ZEit (30 Aktionen), dann reist Familie weg. Sohn muss motiviert werden (vsch. Bereiche möglich), vsch Lehransätze (Krieger, Gelehrter, Allgemeinschulung...), je nach Held auch verschiedene Möglichkeiten, mit Talenten etwas zu machen. Einige halb-zufallsbegegnungen in dem Lehrzeitraum (Tag X+/-y - Variablen).
  • Zu speichernde Variablen: Motivation des Schülers für X; Kenntnisse in X. Proben des Helden auf passende Talente und Lehren. Ggf. kann Ruhm/Ruf etwas bringen. usw. Abbruch möglich; Reiseverlängerung um Gearbeitete Tage. Bezahlung, wenn man nicht flieht, besser als Privatlehrer bei auch nur mittlerem Erfolg.
  • Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Fach" => Resultat -> nächster Tag

Sammler tauscht Holzfiguren (SirWolle)

Es geht darum, dass ein fahrender Händler einen reisenden Helden anspricht und ihm ein Tauschgeschäft für Schnitzfiguren anbietet. Der Tausch geschieht so, dass der Held Einzelfiguren oder bestimmte Sammlungen anbieten kann und dafür zufällig einen Gegenstand erhält. Die Liste der Figurensammlungen und der zu gewinnenden Gegenstände findet sich in der Datei "Gegenstandsliste.odt" innerhal des Zip-Files und ebenfalls in der Szene "trade" in der Queste. Die Queste soll so konzipiert werden, dass eine Schnitzfigur dabei einen statistischen Wert von ca. 3 Gulden hat, in genau den passenden Sammlungen ca. 8 oder sogar (wenn die zufällige Auswahl des Händlers von 5 Figuren komplett vom Helden besessen werden) 15 Gulden. Angefangene Questdatei: Media:Sammler.zip

Menagerien an verschiedenen Orten

In Ranmata gibt es bereits eine Menagerie-Queste im Spiel. Es gab mal die Idee, weitere Menagerien mit regionalen Ausprägungen an weiteren Orten zu bauen:

  • San Aurecciani - Liebliche Gärten (Auretianien)
  • ein, bis zwei weitere Städte in Auretianien (Droux, Genovia, Vinodulcina, Medinia ?)
  • Eodatia, eine Reichsstadt (Aurisia ?) und vieleicht eine weitere im HKR
  • Mandoran
  • eine im Vellhafener Bund (nicht Vellhafen selbst, vieleicht Lerbeck oder Nowgora)
  • Al'Unfalat (Südstern)
  • Eventuell je eine in Emreia, bei den Tekkaio und bei den Caerun ?

Questideen für bestimmte Regionen

Vellhafener Städtebund, Grauland und Galfar

Reise nach Osteroog (Lowlander)

Beispielquest für path und maze. Datei:Osteroog.zip

Heiliges Kaiserreich und Freie Flusstäler

Folgequest für Borgaschs Beutel

Eine Quest von Spieler Achwas aus dem Jahr 2016 bietet einen Anknüpfungspunkt für eine Folgequest. In der Quest im Dun-Gebirge findet man einen Beutel, der einem Borgasch Grumbolasch gehört und eine seltene Hopfenart enthält. Ursprüngliche Idee ist nicht genau überliefert, aber Borgasch ist als Braumeister gedacht gewesen. Mögliche Folgequest: Held findet Borgasch, der diesen Hopfen von den Halblingen in den Flusstälern erhalten hat (im Gegenzug für ?) und anbauen oder importieren will, um noch besseres Zwergenbier zu brauen. Held kann begleiten, bewachen, verhandeln, selbst anbauen oder anderes. Die Flusstaler haben kein Problem mit dem Deal, weil sie der Meinung sind, dass der Hopfen wichtig, aber nicht allein entscheidend ist für ihr eigenes Bier, sollen die Zwerge ruhig versuchen, an das Halblingsbier ranzukommen. In der Quest von Achwas wird einer von zwei Markern gesetzt: BorgaschsBeutel, wenn der Held den Namen des Besitzers in Zwergenrunen lesen konnte, oder BorgaschsBeutelUngelesen, wenn er den Namen nicht lesen konnte. Die Folgequest kann auf der Abfrage dieser Variablen starten.

Lothrinien, Lunasadh, Westendar und Exondria

George Washingtons Crossing of the Delaware River in Antamar

Grob gesagt, faende ich es toll, eine Queste rund um dieses historische Ereignis anzulegen: https://en.wikipedia.org/wiki/George_Washington%27s_crossing_of_the_Delaware_River

Gibt aus meiner Sicht ziemlicht viel her und wuerde vielleicht nach Westendar passen.

  • Es gibt den kriegerischen Aspekt (Kriegskunst, Kampf)
  • Es gibt etwas fuer die naturbegabten was die Vorbereitung angeht (Wildnisleben, Boote fahren, Wettervorhersage, ...)
  • Ausserdem gibt es Spähaktionen und vielleicht die Rolle des Kneipenwirtes (https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Hunt), der die Loyalisten am Abend vor dem Angriff gut abgefuellt hat

Godentum

Nuovo Imperio Aurecciani

Genovia Mafia (Tommek)

Angefangene, rumliegende Queste von Tommek. Datei:Genovia-Mafia.zip

Südkontinent und Sartogasso

Die Piratenkapitäne von Goragossa (Sunny)

Ein berühmter Pirat, der in ganz Goragossa und den Weltmeeren von Antamar bekannt ist, stirbt plötzlich. Einige sagen er hatte das Sagen in der berüchtigten Stadt. Aus seinem übermächtigen Schatten treten 7 oder 9 Piratenkapitäne, alte Seebären und junge Recken, die es auf sich genommen haben, die entstandene Lücke in Goragossa zu füllen - gemeinsam und doch auch jeder für sich allein - beschuldigen sie jeweils die anderen für den Tod des berühmten Piraten

Östliche Inseln

Zwergenreiche

Aivarunen- und Orklande

Wiesczarna

Eiskönigreich