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→"rejected"
==status="xyz"==
An Stelle von "xyz" wird einer der Stati folgenden Status angegeben:
==="rejected"===
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungennicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szenewird dann gar nicht erst angezeigt. Nicht alle Bedingungen müssen über [[AOQML]] gelöst werden, manche Dinge lassen sich auch bei der [[Implementierung (Spielinhalte)|Implementierung]] direkt einstellen. Kann auch am Anfang von Zufallsbegegnungen benutzt werden, dann wird eine andere ZB angezeigt.
==="running"===
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.
==="ended"===
==="continue"===
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort. Alle Befehle, die nach der continue-Angabe kommen werden ignoriert.
===""===
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.
==frequency="oft|selten|rar|nie"==
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.
*oft: Quest kann oftmals auftreten (selbe Wahrscheinlichkeit wie vor dem ersten Questaufruf des Helden)
*selten: Quest tritt nur noch selten wieder auf
*rar: Quest tritt nur noch sehr selten wieder auf
*nie: Quest tritt nie wieder auf -> für den Helden nicht wieder zugänglich
==withhold==
Dieses Attribut gibt an, ab wann die Quest erst wieder erneut starten darf.
Beispiele:
<code xml n>
<quest status="ended" withhold="20d" /><!-- Beachte die Kleinschreibung des d bei 20d -->
</code>
bedeutet, dass die Quest frühestens wieder nach 20 Ingametagen gestartet werden darf. Da kein frequency angegeben, hätte sie auch wieder die ursprüngliche Auftreten-Wahrscheinlichkeit.
<code xml n>
<quest status="ended" withhold="20D" /><!-- Beachte die Großschreibung vom D bei 20D -->
</code>
bedeutet, dass die Quest erst wieder nach 20 Echtzeit-Tagen starten darf.
<code xml n>
<quest status="ended" withhold="12H" frequency="rar" />
</code>
bedeutet, dass die Quest erst wieder nach 12 Echtzeit-Stunden starten darf, aber mit geringerer Wahrscheinlichkeit als zuvor, da zusätzlich frequency="rar" angegeben ist.
==note="TEXT"==
Der Inhalt von note bestimmt den zur Quest dazugehörigen Tagebucheintrag im Heldentagebuch. Er sollte aus dem Blickwinkel des Spielcharakters verfasst sein. Erneutes Setzen eines Eintrages überschreibt den vorherigen Eintrag.
==target="Szenenname"==
Dieses Attribut ist optional.
Nur im Status ''pending '' wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]