Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Provokateur Rast NB

3.814 Bytes hinzugefügt, 19:37, 26. Mai 2015
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<!-- NB; Autor: Provokateur; Bei Rast; Überall; Häufigkeit: mittel-->
<!-- TODO: Gruppenanpassung und dann umstellen im ZBA auf 2 -->
<store name="text">Da du heute eh nicht weiterreisen kannst, ruhst du dich aus und beobachtest</store>
</null>
<case min="154" max="159">
<p><fetch name="text"/> <random><case><if attribute="weg_vegetation_id" equals="2" then="den Wüstenwind, wie er kleine Windhosen mit Sand bildet und diese wieder verschwinden lässt." else="ein großes Schloss in einiger Entfernung. Als die Sonne sinkt, verschwindet das flimmernde Bild."/></case><case>eine Karavane, die in einiger Entfernung vorüberzieht.</case><case>ein großes Schloss in einiger Entfernung. Als die Sonne sinkt, verschwindet das flimmernde Bild.</case></random></p>
</case>
<else>
</scene>
 
</code>
- einige Sklaven, die von einem wild aussehenden Hühnen unter Peitschenhieben vorangetrieben werden. Wenn du jetzt könntest wie du wolltest...
 
=== Godentum Nordahejmr ===
- einen kleinen Jungen und ein etwas größeres Mädel, die sich in einiger Entfernung streiten. Nicht lange, bald schallt die kräftige Stimme der Mutter und die kleinen trollen sich, wohl nach Hause.
 
- einen Hühnen beim Axtwurf. Da allzuoft der Stiel das Ziel trifft, ist er es bald leid, verarbeitet die Zielplanke mit einigen mächtigen Hieben zu erstaunlich feinen Spänen und zieht dann fluchend von dannen.
 
- einige Wolken, die über den Himmel ziehen und seltsamerweise die Form einer Seeschlange annehmen, die auf das Godentum herabzulächeln scheint.
 
=== Aivarunenlande ===
 
- einige Reiterkrieger, die in der Ferne an dir vorüberziehen. Du machst dich noch kleiner und hoffst, dass sie dein Zähneklappern nicht hören können.
 
- einen Elfen, der ein schönes Lied singt, aber keinerlei Anstalten macht, dir irgendwie behilflich zu sein.
 
- eine Herde wilder Pferde, die in Panik an dir vorüberprescht, während sie von einem Schwarm Aivarunenbremsen verfolgt werden. Eine davon will dann auf dir landen, aber du erschlägst sie, bevor sie zu ihrer Blutmahlzeit kommt. Das könnte der so passen, immerhin hast du genug Blut verloren. Du fühlst dich einerseits wie ein Held, weil du dieses Monster in deinem Zustand erlegt hast, bist aber andererseits glücklich, dass die anderen Biester nicht deine Witterung aufgenommen haben.
 
=== Eisenhallen ===
- einige Zwerge mit langen Spießen, die ein Kriegslied schmetternd an dir vorüberziehen. Sie scheinen dich nicht zu bemerken.
 
- etwas Moos. Nicht sehr spannend, bald bist du eingenickt. Als du plötzlich aufschreckst, weil du meinst, ein Geräusch gehört zu haben, stellst du beruhigt fest, dass das Moos nicht der Verursacher war, vor allem deshalb, weil es noch genau so aussieht wie vor deinem Nickerchen.
 
- eine braune Echse mit schmalem Rücken, die einen Steinhaufen in deiner Nähe nach Beute durchstöbert.
 
=== Eiskönigreich ===
- deinen Atem, der mit einem knisternden Geräusch vor deinem Gesicht gefriert. Es ist wirklich verdammt kalt hier.
 
- einen Eiselfen, der aus einiger Entfernung deiner gewahr wird. Er scheint dir zuzurufen "Sei hart zu dir und hilf dir selbst; dann wirst du auch von Keinem Hilfe benötigen!", aber genau kannst du ihn nicht verstehen. Du versiehst ihn allein dafür, dass er dir nicht hilft, mit dem Namen einer gewissen Körperöffnung.
 
- einen haarigen Elefanten, der in der Ferne vorüberzieht. Hockt da einer auf dem Rücken? Genau kannst du es nicht erkennen.
 
=== El-Ahil ===
- zwei junge Abajaiden, die sich ein wildes Kamelrennen liefern. Eine Staubwolke steigt hinter ihnen auf.
 
- einige Wildkatzen in der Ferne.
 
- die Sonne am Himmel. Lange kannst du nicht hinschauen. Zum Glück hast du einen schattenspendenden Felsen mit Überhang gefunden, unter dem es auch in der Mittagssonne nicht zu warm wird. Nattern und Geziefer haben den Ort wohl zum Glück noch nicht gefunden.
 
=== Karkasso ===
- einige wilde Dromedare, die an der kleinen Oase, die sich dir wundersamerweise hinter einer Düne eröffnet hat, etwas trinken. Deine Anwesenheit scheint sie nicht zu stören.
 
- einen Käfer, der genau vor deinem Gesicht einen Ball aus stinkendem etwas hin- und herrollt. Besser, du schleppst dich einige Schritte weiter, du möchtest nicht, dass etwas von diesem Was-auch-immer in deine Wunden kommt.
 
- eine Wolke, die Regen ankündigt, dich dann auslacht und verschwindet. Du solltest schleunigst ein schattiges Plätzchen finden.
 
[[Kategorie: ZB in Erstellung]]
3.459
Bearbeitungen